????戰(zhàn)斗地圖是一片充滿黑色土壤的空地,這是最適合墓園族戰(zhàn)斗的腐蝕大地地形,而在距離林寒的不遠(yuǎn)處,兩堆骷髏邁著緩慢的步伐正在緩緩地靠近他。泡!泡$小@說(shuō)
????骷髏只是墓園族的最低級(jí)兵種,屬性都并不是很好,但是,它們的那個(gè)特殊能力閃避遠(yuǎn)程攻擊相當(dāng)?shù)膼盒?之前戰(zhàn)斗的時(shí)候林寒就嘗試過(guò)連續(xù)3次攻擊全部閃避的情況,不過(guò)這一次還算不錯(cuò),骷髏弓箭手第一次攻擊就命中了。
????“攻擊!”
????面對(duì)那些骷髏,林寒稍微計(jì)算了一下便下達(dá)了攻擊的命令,20個(gè)骷髏弓箭手的攻擊還算是不錯(cuò),第一次就干掉了3個(gè)骷髏,還重傷了好幾個(gè),這還多虧了他這個(gè)領(lǐng)主天賦的加成了。
????“骷髏弓箭手:墓園族一階2級(jí)精英級(jí)兵種。骷髏經(jīng)過(guò)骸骨訓(xùn)練場(chǎng)訓(xùn)練后產(chǎn)生的更加強(qiáng)大的生物,擁有遠(yuǎn)程攻擊能力。傷害:2-5,防御:1,生命值20,移動(dòng)速度:1米每秒,攻擊速度:2.5秒一次,射程:15米.彈藥:6發(fā)。特殊能力:弱化射手單位【該單位能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但是射程比普通射手單位更近,同時(shí)也會(huì)受到射手單位懲罰,但是攻擊射程半徑外或者近身的敵人傷害將會(huì)減少50?!?.骸骨軀體【骷髏擁有的骸骨軀體能夠有一定幾率躲避遠(yuǎn)程攻擊,受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)33幾率躲避該次攻擊】”
????“黑暗褻瀆,1級(jí)墓園族領(lǐng)主,職業(yè):指揮者【指揮部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,統(tǒng)帥值與攻擊、防御屬性獲得加成。】,攻擊天賦:3,防御天賦:2,智慧天賦:2,精神力天賦:2,統(tǒng)帥值:150點(diǎn),初始技能:初級(jí)進(jìn)攻術(shù)、初級(jí)防御術(shù)、初級(jí)箭術(shù)。種族技能:無(wú)【10級(jí)后轉(zhuǎn)職隨機(jī)獲得】,擁有裝備:無(wú)?!?br/>
????領(lǐng)主也分為2種,第一種就是林寒這種指揮者,主要以指揮部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗為主,每次升級(jí)都會(huì)增加統(tǒng)帥值、防御天賦、攻擊天賦,而第二種則是施術(shù)者,這種領(lǐng)主主要是在戰(zhàn)場(chǎng)上使用法術(shù)強(qiáng)化部隊(duì)或者攻擊敵人,每次升級(jí)大幅度提升智慧天賦與精神力天賦,2種不同的領(lǐng)主,最后的發(fā)展路線也不同。
????但如果真的要說(shuō),在后期,指揮者完全可以壓制住施術(shù)者,就算施術(shù)者擁有恐怖的群體傷害技能,但是使用技能消耗的魔力也是極大地,只要一次沒(méi)有對(duì)指揮者的部隊(duì)造成致命的傷害,那么等待施術(shù)者的就是指揮者的瘋狂進(jìn)攻。
????領(lǐng)主的屬性是直接加成到部隊(duì)上的,而領(lǐng)主的屬性加成大概是1點(diǎn)攻擊提升部隊(duì)1的傷害,2點(diǎn)防御增加部隊(duì)1的防御力,至于智慧,那是增加領(lǐng)主魔力的,而精神力則是和技能傷害掛鉤的,那也是施術(shù)者型領(lǐng)主用的。
????除此之外,還有3個(gè)基本技能可以增加部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,初級(jí)進(jìn)攻術(shù)能夠提升部隊(duì)近戰(zhàn)兵種5的傷害,初級(jí)防御術(shù)將會(huì)提升部隊(duì)5的防御力,而初級(jí)箭術(shù)則可以提升遠(yuǎn)程部隊(duì)5的遠(yuǎn)程傷害,不過(guò)個(gè)效果不會(huì)提升魔法傷害。
????戰(zhàn)斗一開(kāi)始林寒就直接控制骷髏弓箭手攻擊對(duì)面的骷髏,然后控制著3隊(duì)1個(gè)骷髏開(kāi)始前進(jìn),同時(shí)那隊(duì)20單位的骷髏擋在骷髏弓箭手的面前,就算是敵人沖過(guò)來(lái),也絕對(duì)沒(méi)有辦法威脅到骷髏弓箭手的。
????這就是林寒的戰(zhàn)術(shù),利用1個(gè)骷髏吸引火力的這種戰(zhàn)術(shù)來(lái)慢慢消耗敵人,初期敵人并沒(méi)有英雄的智慧,根本不會(huì)知道什么戰(zhàn)術(shù),什么敵人靠近他們,他們就會(huì)把注意力放在靠近的敵人的神識(shí),這就能夠給予骷髏弓箭手足夠的輸出時(shí)間。
????“叮!戰(zhàn)斗結(jié)束,你獲得了120點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,你獲得了80枚金幣,你獲得了3單位石料,你的兵種-骷髏獲得129點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你的兵種-骷髏弓箭手獲得115點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。你獲得了9單位的骨骼。”
????看了看骷髏的經(jīng)驗(yàn)值,現(xiàn)在的骷髏已經(jīng)達(dá)到了20的經(jīng)驗(yàn)值,這么下去只要再打3次就可以升到2級(jí)的骷髏,而剛剛的戰(zhàn)斗他也不過(guò)就損失了1單位骷髏,2級(jí)骷髏就可以通過(guò)骸骨訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行訓(xùn)練,不過(guò),現(xiàn)在的林寒想要建造骸骨訓(xùn)練徹有點(diǎn)難度,其中最大的難度就是資源的缺乏。
????不過(guò),這個(gè)問(wèn)題并不是很難解決,在大墓地周圍,有很多的散落的資源,看守這些資源的基本上都是一些少量的骷髏【數(shù)量為1-10】,偶爾會(huì)出現(xiàn)一些較多的骷髏【數(shù)量10-30】,而這些較多的骷髏看守的資源也就更多,林寒初步估計(jì)了一下,將這些資源全部收集起來(lái),完全可以將他的骸骨訓(xùn)練場(chǎng)建造起來(lái),剩下的資源還足夠建造一個(gè)鐵匠鋪。
????“叮,你的怨靈之塔建造完畢,你的城堡已經(jīng)引起了周圍生物的注意,3分鐘后怪物將會(huì)對(duì)你的城堡進(jìn)行5波進(jìn)攻,請(qǐng)注意防御,防御失敗你將會(huì)損失80的資源與現(xiàn)有的一個(gè)隨機(jī)建筑?!?br/>
????當(dāng)怨靈之塔建造提示傳來(lái)的同時(shí),又一個(gè)林寒不想聽(tīng)見(jiàn)的提示傳了過(guò)來(lái),居然這么早就出現(xiàn)了第二次的怪物攻城,不過(guò)這一次還好,林寒已經(jīng)提前將初級(jí)城墻建造了起來(lái),配合上怨靈之塔,可以給攻城的怪物造成不低的傷害。
????當(dāng)然,這個(gè)還算是其次的,如果能夠防守下來(lái),林寒就可以獲得大量的資源,要知道,在攻城防御戰(zhàn)之中,每干掉一個(gè)怪物,那個(gè)怪物都會(huì)有幾率掉落一定的資源,這也是一個(gè)很不錯(cuò)的資源來(lái)源。
????“建造大本營(yíng),建造鐵匠鋪?!?br/>
????不敢再做停留,林寒很快的回到了城堡之中,此時(shí)的城堡已經(jīng)被一圈黑色的大理石城墻所包圍,在城墻之上,兩座黑色的高塔不斷散發(fā)著黝綠色上的光芒,這就是怨靈之塔。
????“初級(jí)城墻lv1:防御:10,護(hù)甲類型:加強(qiáng)型護(hù)甲【削減一切攻擊傷害的40?!砍志枚?400/400.”
????“怨靈之塔lv1:攻擊20-35,攻擊類型:穿刺攻擊【對(duì)于普通護(hù)甲與無(wú)護(hù)甲單位額外造成20傷害】攻擊速度:2秒1次。防御:5,護(hù)甲類型:加強(qiáng)型護(hù)甲,持久度200/200,射程:40米。”