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虧成首富從游戲開始 第21章 這游戲好像有問題!

第二天中午,阮光建從床上爬起來,感覺頭還有點(diǎn)暈。
  還好喝的是啤酒,睡一覺酒也就醒得差不多了。
  “哎,對(duì)了,游戲!”
  阮光建想起來了,那款游戲現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)過審了!
  他迫不及待地拿出手機(jī),到官方平臺(tái)上搜索《鬼將》。
  這批原畫,是他和寢室的幾個(gè)兄弟沒日沒夜地肝出來的,就像自己的親兒子一樣珍視,當(dāng)然是希望這款游戲能大火。
  到時(shí)候他也就能名正言順地掛上一個(gè)概念設(shè)計(jì)的名號(hào)。
  以后不管是找工作還是拉投資,把自己的這批原畫往外一扔,那效果絕對(duì)是杠杠的。
  所以,他這個(gè)畫原畫的,雖然做的是外包的工作,可實(shí)際上比裴謙還上心!
  “哎,咱的游戲過審了,快下載看看,直接搜《鬼將》就行了!
  阮光建喊了一嗓子,已經(jīng)醒了的幾個(gè)哥們也紛紛掏出手機(jī)下載。
  仔細(xì)一看游戲詳情界面,阮光建直皺眉。
  怎么這么簡(jiǎn)略!
  尤其是這個(gè)簡(jiǎn)介,說“不疼不癢”那都是抬舉它了,這簡(jiǎn)直就是不走心。
  “這是一款平平無奇的卡牌游戲”?
  莫不是制作人跟自己的游戲有仇吧??
  而且,其他的游戲都會(huì)在這個(gè)頁面放一些宣傳圖、好看的海報(bào),充一下封面黨。
  反正游戲里最好看的美術(shù)資源全都扔在游戲的詳情頁,就為了把玩家們騙進(jìn)去。
  至于游戲里的實(shí)際畫面和宣傳圖不符……那也沒關(guān)系,反正玩家們進(jìn)去了總能留下來一部分。
  結(jié)果《鬼將》這游戲倒好,一張圖都沒有!
  所以,阮光建搜索到這款游戲的時(shí)候,它的累計(jì)下載量還是0,即使是裴謙都還沒下載。
  “可能是游戲剛剛過審,還沒來得及大規(guī)模宣傳……嗯,一定是這樣!
  阮光建一邊安慰自己,一邊下載并進(jìn)入游戲。
  游戲需要花10塊錢,阮光建自然是二話不說就掏了。
  一款相當(dāng)原始的卡牌游戲,玩法讓阮光建想起了半年前《q萌三國》的版本。
  不過這倒也不是什么太大的壞事。
  手機(jī)游戲,本來就不需要太過復(fù)雜的系統(tǒng)和玩法,在這個(gè)年代,流行的還是較為輕度休閑的手機(jī)游戲。
  大部分玩家目前所能接受的時(shí)間是每天累計(jì)娛樂兩三個(gè)小時(shí)就可以,這些時(shí)間會(huì)分散到全天。
  所以,這一時(shí)期的卡牌手游基本上都是以挑戰(zhàn)關(guān)卡、掃蕩等作為主動(dòng)玩法,用體力和關(guān)卡挑戰(zhàn)次數(shù)來控制玩家的游戲時(shí)間。
  搞太多花里胡哨的玩法,實(shí)在是收益很低的行為。
  但是對(duì)《q萌三國》這種已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近一年的游戲而言,又存在著一個(gè)悖論。
  更新玩法,吃力不討好,游戲顯得臃腫,玩家們也嫌這游戲太肝。
  但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會(huì)很快就覺得膩。
  所以,《q萌三國》每隔兩三個(gè)月就進(jìn)行一次版本更新,加點(diǎn)新功能、加點(diǎn)新卡牌,整個(gè)游戲變得越來越臃腫,這也實(shí)在是無奈之舉。
  但《鬼將》作為一款新游戲,就不存在這個(gè)問題。
  雖然全都是套用《q萌三國》的那套比較老的玩法,但畢竟是經(jīng)過了市場(chǎng)驗(yàn)證的經(jīng)典玩法,玩家們接受程度比較高。
  只要換了個(gè)皮,就不會(huì)膩。
  而且,游戲中都是一些比較簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)玩法,卡牌游戲玩家上手很快,也不會(huì)覺得太肝或者太累。
  阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎(chǔ)卡牌。
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