何時一拍雙手,“有了!”
祭司之外的這兩條變強途徑,足夠吸引玩家去獵殺那些怪物了。
不止如此,在何時看來,這表面上看只有兩個職業(yè),但不同魔藥提供的晉升后的力量不同;不同怪物原材料制作的裝備,特性也各有不同,相互組合排列,足以演化出各種千奇百怪的職業(yè)。
這一點就可以吸引很多玩家。
職業(yè)和獵殺怪物的問題解決后,大致框架也就定下來了,余下的就是提升玩家體驗。
這其中,最重要的是指引的問題。
這是個真實存在的世界,單說神廟后面的樹林、沼澤,他們就大的驚人,而且還缺少路牌。
在缺少指引的情況下,玩家如無頭蒼蠅的亂轉(zhuǎn),估計只有死回來一個辦法。
說到這兒,何時又發(fā)現(xiàn)一個大問題:“倘若玩家死了,怎么復(fù)活?”
“必須在尸體上復(fù)活。”梅里不假思索的說。
每一具玩家的身體,都是她用神力打造的,若在玩家死后,重新為玩家打造身體,對神力消耗甚巨。
此外,伴隨著玩家的成長,他們的身體、裝備都將得到提升。
這些可不是梅里用神力能復(fù)制出來的。
因此,玩家死后若復(fù)活,必須得在原來的身體上復(fù)活。
“那尸體萬一被怪物啃了呢?”何時問。
依然是那個問題:他們這是現(xiàn)實的世界,面對的也是真實的敵人。
“不怕?!泵防镎f,“玩家的身體雖說與常人無異,但畢竟是神力所化?!?br/> 玩家死后,尸體將自行轉(zhuǎn)化為神力狀態(tài),怪物破壞不了。
“只是那些裝備…”梅里就無十足把握了。
萬一被怪物好玩拿走了,那就真的丟失了,畢竟那些裝備不是數(shù)字,是真實存在的。
“不怕?!焙螘r說。
他可以在死亡懲罰上添加一項:裝備死亡后有幾率掉落。
至于掉落幾件,那就由怪物來決定了。
“復(fù)活方式呢?”何時又問,“我覺著原地復(fù)活和回到圣所都得有?!?br/> “原地復(fù)活簡單。”梅里說。
這是她的位面,玩家身體在被破壞,轉(zhuǎn)為神力狀態(tài)后,只需畫一個法印,就可以汲取神力修復(fù)玩家身體。
“只是這個回到圣所…”梅里為難,“誰去收尸,把尸體搬回去?”
“你還少考慮一項。”何時說,“誰畫法???”
倆人相顧無言,只有沉默。
還是方才那個問題,這是個現(xiàn)實世界,得有人指路,得有人打開法力瓶,得有人收尸,尸體不會自己跑回來。
為每個玩家專門配一個人?
玩家少還好,萬一玩家多了,人手根本不夠用。
梅里正沉吟,何時忽然眼前一亮,想到了怪物獵人,“對呀,貓!”
用貓來指引,貓來畫法印,貓來收尸,若有旁的問題,可以問神廟祭祀或修女,這樣一來,所有問題都解決了。
唯一的問題是上哪兒找那么有靈性的貓。
“這主意可行?!泵防镎f。
在這個位面,貓對法力十分敏感,因此也最有靈性。
身為神,梅里稍一馴化,就可以完成指路,畫法印的工作,就是收尸……
“這貓恐怕不成?!泵防镎f。
“也是?!焙螘r知道自己有點兒異想天開了。