田騰山一讓古屋名人有時(shí)間的時(shí)候帶領(lǐng)他領(lǐng)略一下兩款super工具ruǎn jiàn不一樣的風(fēng)景。
古屋名人表示當(dāng)前就有時(shí)間,不過田騰卻沒有立即上車,而是拉著大沼育人和古屋名人一起出去吃了一頓好的?;貋砗笥窒蚬盼萘私饬艘幌鹿ぷ魇业那闆r之后才上的車。
“企業(yè)版的與合并售價(jià)幾十萬美元并不是沒有道理的!”古屋名人以這兩個(gè)工具ruǎn jiàn的企業(yè)版售價(jià)開了個(gè)頭。
“單就這個(gè)虛擬辦公系統(tǒng)我就覺得值了!”
說這句話的時(shí)候,古屋名人已經(jīng)和田騰山一共同出現(xiàn)在一個(gè)虛擬空間中了。而這個(gè)虛擬空間,正是古屋名人開發(fā)的vr卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的開發(fā)空間。
田騰驚!
田騰山一看到了什么?
看到了之前玩的那個(gè)vr卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的游戲模型,和在游戲時(shí)候看到的內(nèi)容不同的是,這里的游戲模型色彩極差,全部都是未經(jīng)渲染的視覺效果,并且在游戲模型上空,還有密密麻麻游戲界面窗口,這些窗口由全部由一種帶有節(jié)點(diǎn)的線條串聯(lián)在一起。
“這些究竟是什么東西?”
盡管看到這樣的情景田騰山一已經(jīng)有了一定的猜想,但是還是直接詢問了一下,感覺這樣更靠譜一些。
“這里就是之前那個(gè)游戲的開發(fā)空間,vr時(shí)代的到來,六度已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)的游戲開發(fā)方式,游戲開發(fā)組的成員已經(jīng)不用待在電腦顯示器面前各自做著各自的工作了,而是可以把整個(gè)小組的成員都拉進(jìn)虛擬空間,共同對(duì)整個(gè)游戲指手畫腳。
這種開發(fā)模式的優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè),一是可以更直觀的探查到游戲程序的全局,二是更好的調(diào)配工作。
誰負(fù)責(zé)那些模塊都可以通過授權(quán)的方式分得清清楚楚,哪個(gè)模塊出現(xiàn)問題也很輕松可以找到出處,不像以前那樣發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤之后要查找代碼窗口都要找好久。
最重要的一點(diǎn)是,大家在這里進(jìn)行溝通方便太多了!監(jiān)督根本不要去到底層工作人員的電腦面前指手畫腳,只需要在這里,指著某個(gè)部分和他們說這里應(yīng)該如何如何!這種便利在以前根本無法想象。
目前這樣的功能只有企業(yè)版用戶才擁有,它可以最多同時(shí)容納兩百個(gè)魔眼用戶進(jìn)入開發(fā)空間共同編寫游戲代碼?!?br/>
“就這樣了還會(huì)很便利嗎?”
田騰看著密密麻麻的界面窗口和線條,總感覺場(chǎng)面相當(dāng)凌亂啊,這樣真的很便利?
“當(dāng)然!其實(shí)一開始我也是懵比的,但是了解了其中原理之后就感覺一切都變得清晰起來了,現(xiàn)在我再度回到電腦顯示器面前使用傳統(tǒng)的方式進(jìn)行游戲開發(fā)我會(huì)感覺相當(dāng)不習(xí)慣,我已經(jīng)無法離開這種游戲開發(fā)模式了。
我想這個(gè)絕對(duì)應(yīng)該是田騰大佬你想要看到的風(fēng)景,這是普通版的宇宙編輯器所沒有的功能,這應(yīng)該是針對(duì)專業(yè)的游戲開發(fā)工作室而準(zhǔn)備的功能,一般用戶也接受不了企業(yè)版的授權(quán)費(fèi)?!?br/>
“說道費(fèi)用問題!名人君你認(rèn)為創(chuàng)世神和宇宙編輯器的企業(yè)版費(fèi)用貴嗎?要知道兩個(gè)加起來可是獎(jiǎng)金六十萬美刀??!”
古屋名人毫不猶豫的回答道:“如果不是業(yè)內(nèi)人士光是看到這個(gè)價(jià)格就被嚇住了,然而作為業(yè)內(nèi)人士,尤其是深入了解了宇宙編輯器擁有的功能之后,完全不會(huì)有貴的感覺,只會(huì)感覺劃算。至于理由嘛!我隨便列舉幾條您就知道了。
宇宙編輯器現(xiàn)在被業(yè)內(nèi)人士稱為六度引擎,是一款集大成的游戲開發(fā)引擎,該引擎的最大的特點(diǎn)在于與。
先說說集大成。
當(dāng)下知名的游戲引擎最初都是為了打造某一個(gè)或者某一類游戲而開發(fā)的,在開發(fā)過程中游戲引擎的亮點(diǎn)部分會(huì)成為游戲引擎的特色保留下來,這些特色會(huì)出現(xiàn)再該游戲引擎打造的其他游戲中。
某些游戲,玩家們只要一看到游戲畫面就知道游戲是用哪個(gè)游戲引擎制造出來的,正是因?yàn)橥婕覀円呀?jīng)熟悉了某些游戲引擎的特色,這些特色他們也許很難用語言描述,但是他們的大腦卻能很輕易的識(shí)別出各中差異。
每一款游戲引擎都有屬于自己獨(dú)特的味道,也有各自擅長(zhǎng)和不擅長(zhǎng)的部分,比如說為槍戰(zhàn)游戲而開發(fā)的游戲引擎,用來開發(fā)同類的槍戰(zhàn)游戲自然是一件輕松加愉快的事情,但是拿去開發(fā)模擬經(jīng)營(yíng)類型的游戲,就有點(diǎn)差強(qiáng)人意了,因?yàn)橛螒蛞娲蟛糠钟糜跇寫?zhàn)類游戲的加強(qiáng)功能基本上沒什么被使用,能被模擬經(jīng)營(yíng)游戲使用的,大概就只有通用的游戲模型、畫面渲染技術(shù)了。
總結(jié)來說就是每種游戲引擎都有自己的強(qiáng)項(xiàng),這種說法的另外一種解讀就是:每種游戲引擎其實(shí)都有著各自的薄弱環(huán)節(jié),不太可能做到面miàn ju到。
而偏偏六度引擎卻似乎做到了這一點(diǎn)。六度引擎在對(duì)各種類別游戲的支持上,雖然也有偏向,但是相對(duì)于其它游戲引擎,偏向值卻不算太高。
據(jù)我了解到的情報(bào)來看,目前已知的游戲引擎,它們的短板都能在六度引擎上找到很好的補(bǔ)充。這是六度引擎強(qiáng)于其他游戲引擎的地方?!?br/>
以往游戲引擎的對(duì)比,大家都喜歡拿強(qiáng)勢(shì)的方面來懟!現(xiàn)在古屋名人居然拿弱項(xiàng)來進(jìn)行對(duì)比,這個(gè)視角還真的是田騰不會(huì)想到的一個(gè)解讀方向呢!果然是不一樣的風(fēng)景??!
鳴人君這邊繼續(xù)說道:“這是弱項(xiàng)對(duì)比,結(jié)果六度完勝所有已知游戲引擎!這并非我一個(gè)人的結(jié)論,而是很游戲制作人在六度網(wǎng)站上進(jìn)行交流后得到的一個(gè)共識(shí)!
那么六度引擎與其他游戲引擎的強(qiáng)項(xiàng)對(duì)抗是不是要輸呢?這個(gè)我還真不好下結(jié)論,也許田騰大佬你看看我下面的一個(gè)演示就會(huì)擁有自己的判斷了?!?br/>
不好下結(jié)論?田騰感覺有意思了!
之后只見一個(gè)指針在虛擬空間中移動(dòng)到了某個(gè)界面上進(jìn)行了一番操作之后,虛擬空間之中彈出了一個(gè)窗口,田騰上前一看,發(fā)現(xiàn)是個(gè)渲染窗口,此時(shí)渲染窗口上正在渲染的應(yīng)該是一張游戲截圖,可能是設(shè)置分辨率比較小的緣故,渲染用時(shí)不超過10秒就完成了,至此,虛擬空間中多出了一張tu piàn,它被古屋名人操作著拖到了一旁,再調(diào)整參數(shù)繼續(xù)渲染第二張,第三張,渲染還在繼續(xù)。
但是田騰山一通過對(duì)比渲染的出來的三張圖案,發(fā)現(xiàn)了不同的地方。
不同的地方在于渲染出來的風(fēng)格,第一張的效果和之前玩游戲時(shí)候的效果幾乎一模一樣,整體風(fēng)格偏向于類似英雄聯(lián)盟的效果,第二張則是偏向于真實(shí)世界zhào piàn的效果,只是在這種效果下建筑模型的風(fēng)格有點(diǎn)不搭調(diào),但是視覺效果確實(shí)是偏向真實(shí)世界效果的,至于第三張,居然是動(dòng)畫片內(nèi)的建筑效果
也就是說,同一個(gè)模型,可以根據(jù)選擇條件的不同,得到不同風(fēng)格的渲染效果?并且這種效果還可以直接體現(xiàn)在游戲中?
田騰再一次懷疑自己的判斷了,對(duì)于六度,田騰不止一次懷疑自己的判斷了,然而之前的所有懷疑都被證實(shí)了,這次也同樣的結(jié)果嗎?這一點(diǎn)對(duì)于曾經(jīng)懂技術(shù)的田騰來說是相當(dāng)不可思議的一件事情??!
直到古屋渲染了七張不同效果的tu piàn后,古屋才證實(shí)了田騰的驚人猜想。
(未完待續(xù))
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