“嗯?這是——”
收回綱手的卡牌后,蘇航感覺自己左手的手背處微微有些發(fā)燙。
只見不知何時(shí),他的手背上已經(jīng)多了一道精巧的紫色菱形標(biāo)記。
“人物技能?”
跟傳統(tǒng)的ocg不同,決斗鏈接這款游戲中,是有人物技能這一設(shè)定的。
決斗者在操控不同的傳奇決斗者時(shí),就能選擇相應(yīng)的人物技能。
大部分的主流卡組,都需要配合特定的技能,才能發(fā)揮出全部的威力。
以蘇航如今使用的芳香卡組為例,搭配十六夜亞紀(jì)的“平衡”技能后,初始手牌中就必然會(huì)具備兩張怪獸卡,一張魔法卡,以及一張陷阱卡。
這對(duì)芳香卡組的展開,自然是很有幫助的。
而“注定一抽”、“電子流派”等技能,則是讓決斗者能夠otk的強(qiáng)力保證。
還有對(duì)綱手這類極品非酋來說,幾乎跟救世福音沒有差別的“絕對(duì)命運(yùn)之力”。
甚至,還有像青眼混沌極龍、艾克佐迪亞這樣,只有使用了相應(yīng)人物技能才能使用的卡牌。
可惜,因?yàn)榇┰降木壒?,雖然蘇航辛辛苦苦肝出來的卡牌還在,但傳送門卻被直接重置了,連傳奇決斗者的位置都無法鎖定,更別說那些誘人的技能了。
但現(xiàn)在,他居然擁有自己的人物技能。
【謝謝你,伙伴】:
當(dāng)決斗者的生命值減少2000時(shí)可以使用;
在抽卡階段不進(jìn)行通常抽卡,改為從牌組、墓地跟除外區(qū)將一張【木葉的綱手姬】加入手牌,或特殊召喚到場(chǎng)上;
此技能每場(chǎng)決斗只能使用一次。
不僅如此,蘇航還意外地發(fā)現(xiàn),即使是在不裝備該技能的情況下,他身上也發(fā)生了某種微妙的變化。
那是一種前所未有的強(qiáng)烈直覺,仿佛只要他愿意,自己的下一次抽卡,就必然會(huì)是【木葉的綱手姬】。
“原來如此,這就是所謂的神抽嗎?”
雖然在不裝備技能的情況下,蘇航僅僅只是能從牌組中將綱手抽到手里,不僅需要祭品才能登場(chǎng),也做不到直接從墓地跟除外區(qū)回收。
但也將技能欄空了出來,一旦他將來掌握了更加強(qiáng)大跟實(shí)用的技能,這也是相當(dāng)不錯(cuò)的補(bǔ)充。
實(shí)際上,對(duì)于亞圖姆這樣的傳奇決斗者,所謂的“注定一抽”不過是最尋常不過的人物被動(dòng)罷了,壓根不需要什么“技能”的承認(rèn)。
對(duì)此,蘇航也是無比羨慕。
真不知道什么時(shí)候,他跟卡組間的羈絆才能深厚到那種隨心所欲的地步。
至于突破系統(tǒng)規(guī)則的限制,直接按照自己的心意印卡,那就更是心馳神往了。
當(dāng)然,如今還沒有第二個(gè)人物技能的蘇航,自然是直接將【謝謝你,伙伴】技能裝上,而它的效果也是立竿見影。
以往,即使蘇航已經(jīng)對(duì)卡組進(jìn)行了相應(yīng)的特化,加快了抽卡跟檢索的力度,但每次重置卡組,再到將綱手重新召喚出來之間,往往都需要數(shù)日之久。
【蜉蝣秘術(shù)】完善所花費(fèi)的數(shù)月時(shí)間,倒是有相當(dāng)不少的時(shí)間,是被浪費(fèi)在這種毫無意義的等待上。
但現(xiàn)在,就算他運(yùn)氣不佳,沒能抽到燒血的魔陷卡,也能直接給自己一刀,湊齊2000點(diǎn)發(fā)動(dòng)技能的傷害條件。
然后,第二天就能將綱手從牌組里直接拉出來了,這效率提升了何止一星半點(diǎn)?
這也算是解了綱手的一個(gè)后顧之憂,畢竟如果一介火影,動(dòng)不動(dòng)就原地消失個(gè)四五天,這顯然是很有問題的。
“歡迎回來,綱手殿下?!?br/> “又復(fù)活了嗎?”