“這是——?!”
自來也滿臉愕然。
按照他原本的習(xí)慣,在使用針地藏?fù)踝κ值囊u擊后,他就會根據(jù)具體情況,釋放相應(yīng)的忍術(shù)進(jìn)行反擊。
然而,在被這古怪鎖鏈鎖住的瞬間,他就駭然發(fā)現(xiàn),原本體內(nèi)乖巧無比的查克拉,居然忽然像是老神在在的大爺一樣,完全不聽他指揮了。
螺旋丸!
自來也右手虛握,這門無印忍術(shù)可以算是他最熟悉的忍術(shù)之一了。
可現(xiàn)在,他的掌心就連查克拉的影子都看不到,更別提凝聚成球形了。
非但如此,原本如同刺猬的毛刺一般,護(hù)住他全身的堅硬長發(fā),也一下子就軟了下來,變回了一開始的模樣。
被長發(fā)護(hù)在中央的自來也,也徹底被碧綠色的鎖鏈給捆得結(jié)結(jié)實實。
“這是什么鎖鏈?”
完全不用思考,自來也就能猜到,自己的查克拉被封鎖,必然跟這道古怪的鎖鏈脫不了關(guān)系。
“這叫惡魔鎖鏈?!?br/> 蘇航的身影,從鎖鏈的源頭處走了出來,握著鎖鏈的源頭呵呵笑道:
“任憑你有什么本事,只要被它鎖住,十成也就去了八成?!?br/> 【惡魔鎖鏈】【ur】
【永續(xù)陷阱】
【以場上的一只效果怪獸為對象發(fā)動,選擇的怪獸不能攻擊,效果無效化,當(dāng)該目標(biāo)怪獸被破壞時,這張卡破壞?!?br/> 跟只要出現(xiàn),就能被動封鎖全場實力強(qiáng)大怪獸效果的【超念力平衡者】不同,惡魔鎖鏈?zhǔn)轻槍δ硞€特定目標(biāo)的,使用起來自然是更加的靈活。
但是,有一利就有一弊。
【惡魔鎖鏈】的發(fā)動,不僅需要一天的準(zhǔn)備時間,還需要以場上一只效果怪獸為對象才能發(fā)動。
如果熟悉游戲王這款游戲就知道,【以xx為對象】的效果,在使用時是有很大局限性的。
因為許多強(qiáng)大的怪獸都擁有一個效果,那就是【此怪獸無法成為效果對象】,也就是玩家們常說的,不被取對象的抗性。
月光卡組的大姐,經(jīng)過ocg化后的祭神兵,都是相當(dāng)?shù)湫偷睦印?br/> 而經(jīng)過蘇航的實驗,這一點反映到現(xiàn)實的忍界,就體現(xiàn)在閃避忍術(shù)的能力上。
就像是開啟了雷遁查克拉模式的三代雷影,沒有任何后顧之憂的四代目火影波風(fēng)水門,普通的忍術(shù),想要命中他們簡直是天方夜譚。
如果蘇航?jīng)]有猜錯的話,這幾位的效果當(dāng)中,很大概率會有著“不會成為效果對象”這么一條。
至于如何破解這等敵人,也很簡單。
其一,就是類似于【超念力平衡者】這樣封鎖全場的aoe效果。
圣防、黑洞、水罩等陷阱卡就是典型中的典型,所以在動畫中,能反過來把圣防打得粉碎的祭神兵,在ocg化后卻會被崇高之力給沖掉。
其二,就是繞過被取對象的抗性。
因為此類抗性的存在,游戲中有著另一類文字描述——
【選場上的x張卡】。
如【混源龍巨渦始祖神】的效果描述,就是【選場上最多2張卡破壞】。