第13章細(xì)胞人?連穿墻攻擊都不會(huì)的垃圾!
如果缺少懲罰手段,玩家可能就會(huì)對(duì)死亡不以為意。
在一次又一次的死亡中,玩家們發(fā)現(xiàn),這款游戲的地圖就像是不斷流動(dòng)的血液,每一次死亡重生之后,都會(huì)有不同的游戲體驗(yàn)。
它有著一套完整的地圖生成邏輯,設(shè)計(jì)者將預(yù)設(shè)的地圖模板拼接后生成新的地圖。
再加上隨機(jī)的道具,裝備,敵人,每一次重新開局都會(huì)產(chǎn)生微妙的差異。
玩家們無(wú)法預(yù)知后面的內(nèi)容,每一次都是全新的體驗(yàn)。
如果說(shuō)葉楓是以《掘地求升》讓玩家破防吸引了基礎(chǔ)的死亡細(xì)胞的用戶,那么現(xiàn)在,他就完全是用游戲的魅力來(lái)征服了玩家。
自游戲發(fā)售以來(lái),銷量節(jié)節(jié)攀升,一天超過(guò)一天,只是一個(gè)星期的時(shí)間,這款售價(jià)49元的游戲便已經(jīng)銷售百萬(wàn)。
各個(gè)游戲區(qū)都在討論相關(guān)的內(nèi)容,比如該怎么選擇流派,該怎么選擇武器,該怎么去完美格擋……
對(duì),完美格擋。
在敵人近身攻擊瞬間格擋才算招架,遠(yuǎn)程攻擊不算,一直舉著盾也不算,且角色頭上會(huì)冒出一個(gè)字符“招架”。
反彈遠(yuǎn)程攻擊,無(wú)效近戰(zhàn)攻擊。
最開始的時(shí)候,玩家們拿著盾牌也不會(huì)去使用,大家從血之刃換到電鞭,再?gòu)碾姳迵Q到弓箭,再?gòu)墓龘Q到投擲火把。
后來(lái)到了多細(xì)胞,招架變成必須掌握的技能。
而且,越玩這個(gè)游戲,越容易上頭。
在順滑流暢的揮刀間,怪物血花四濺,背景音樂(lè)的鼓點(diǎn)越來(lái)越密集。
跳躍的閃電將怪物包裹,投擲的火把引得被聚在一起的怪物快速燃燒,那一刻大腦被爽感渲染宕機(jī),手中的操作仿佛擺脫了大腦的控制。
心跳加快,快速的向腦部供氧。
手中的速度加快,直到場(chǎng)上的怪物全都清空,才終于長(zhǎng)長(zhǎng)的呼了一口氣。
就像是在夏日炎炎中一瓶清涼的礦泉水直接倒入嘴巴進(jìn)入胃里,又好像是長(zhǎng)時(shí)間在水底憋氣之后抬頭換氣。
甚至那致命的快節(jié)奏的鼓點(diǎn)穿插在無(wú)盡的戰(zhàn)斗中,被人戲謔的稱之為;最強(qiáng)音游!
yogame的人沉默了,一個(gè)月之前,他們強(qiáng)勢(shì)打壓了這個(gè)設(shè)計(jì)師,覺(jué)得此人必是不可能再翻身。
但只是過(guò)去了一個(gè)月,對(duì)方就打了一個(gè)漂亮的翻身仗。
沒(méi)有一點(diǎn)猶豫的轉(zhuǎn)換了平臺(tái)發(fā)展,憑借著上個(gè)游戲積累的零星的粉絲,硬是在游戲海洋中殺出重圍。
“寅哥,看見(jiàn)最新消息沒(méi)有?設(shè)計(jì)師這里還沒(méi)有發(fā)聲,yogame反而先發(fā)聲了?!贝粜∶谜诟邕B線打游戲。
“看見(jiàn)了?!币鐕@了一口氣,“說(shuō)實(shí)話,yogame這一次吃相實(shí)在是太難看了?!?br/>
對(duì)方竟然請(qǐng)知名的游戲測(cè)評(píng)人給死亡細(xì)胞做出了一片很長(zhǎng)的游戲測(cè)評(píng)。
雖然這些游戲測(cè)評(píng)師并沒(méi)有透露是yogame邀請(qǐng)他們做測(cè)評(píng)的,但是這些東西,可能會(huì)騙到外人,但絕對(duì)騙不到圈內(nèi)的游戲玩家。
【游戲測(cè)評(píng):游戲太過(guò)簡(jiǎn)單,只花了半天便將其通關(guān),游戲確實(shí)有舒服的手感,但是卻有著繁雜的裝備系統(tǒng),除此之外更是有卷軸變異等復(fù)雜的東西。
設(shè)計(jì)很優(yōu)秀,但是對(duì)一款簡(jiǎn)單的游戲來(lái)說(shuō),這些東西就顯得太過(guò)虛浮,有功夫設(shè)計(jì)這么多的裝備設(shè)定,還不如好好的提升一下自己的游戲質(zhì)量。】