在擊潰了敵軍集團(tuán)之后,云梟寒很清楚短時(shí)間內(nèi)再沒有可以阻礙大部隊(duì)長驅(qū)直入的因素存在了,所以他不失時(shí)機(jī)的在聊天室里喊道:“大家不用在意隊(duì)形了,敵人完全潰散了,下面就是賽跑了,馬塞特城下匯合。”
其實(shí)不用云梟寒提醒,不少玩家也都明白這個(gè)道理,但到目前為止,在整個(gè)活動中云梟寒一直表現(xiàn)的很完美,大家也自然愿意給他一個(gè)面子,再者說靠近大部隊(duì)更有安全感。
云梟寒并沒有去勸說那些去追人頭的帝國玩家一起行動,盡管他明白這些人的選擇其實(shí)是相當(dāng)不聰明的。
商業(yè)聯(lián)盟的玩家只是被擊潰,但實(shí)際傷亡絕不會超過一半,網(wǎng)游中可沒有士氣崩潰一說,不會出現(xiàn)幾個(gè)人追著幾十個(gè)人殺的情況,等敵人逃出一段距離,發(fā)現(xiàn)追兵不多,就會立刻展開反殺,這些腦子一時(shí)發(fā)熱的帝國玩家的結(jié)局基本不會太好。
有人或許會說,那這樣云梟寒更應(yīng)該在聊天室里苦口婆心的勸說了啊,哪怕那些人不聽勸也不要緊,更能顯示出他的高瞻遠(yuǎn)矚。
但事實(shí)上,這么干的人或許是個(gè)合格的指揮,但離優(yōu)秀就相去甚遠(yuǎn)了,缺乏對大局的判斷,對人性也沒有足夠的認(rèn)知。用一句時(shí)髦的詞匯來形容就是“tooyoung,toosimple,”把事情想的太簡單了。
云梟寒不勸說那些追殺的玩家歸建是經(jīng)過深思熟慮的。
首先是時(shí)間問題:
現(xiàn)在已經(jīng)是19:42了,還有8分鐘大部分人的任務(wù)時(shí)間就到了,跑到馬塞特城下還得2分鐘,那么接下來的6分鐘里有多大可能爆發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)斗?
不會超過二成的可能,因?yàn)橐坏┒律像R塞特城東門,商業(yè)聯(lián)盟就很難從相對狹窄的城門里出來展開部隊(duì),其展開的過程就會損失不少的玩家。而如果從其他門集結(jié)并出擊,就需要浪費(fèi)很多時(shí)間來進(jìn)行組織。
因?yàn)榇蟛糠滞婕叶际呛芏桃暤?,他們會選擇留在東門與眼前的帝國玩家對峙,試圖占上一點(diǎn)便宜,并美其名曰等其他方向友軍來到一同進(jìn)行夾擊。
但事實(shí)上,在網(wǎng)游中分兵夾擊是可行度極低的一項(xiàng)策略,很容易被敵軍各個(gè)擊破,分兵夾擊的最大的難點(diǎn)就在配合時(shí)機(jī)上,玩家是沒有什么軍事素質(zhì)的,很難讓他們默契的在同一時(shí)段夾攻對手,而且行軍上的問題也很大,完全沒有隱蔽性。
如果兩方總?cè)藬?shù)所差不多,一方分兵被發(fā)現(xiàn),另一方又不是****,肯定是先下手為強(qiáng)。分兵方面對另一方優(yōu)勢兵力的迎頭打擊,被擊潰就是必然的結(jié)果。
大兵團(tuán)夾擊的實(shí)際效果也值得懷疑,玩家可不會懼怕死亡,也沒有士氣一說。被分兵后的兩支部隊(duì)逼近只會選擇其中一支進(jìn)行奮力一搏,出現(xiàn)慌亂和失措之類的表現(xiàn)的可能性實(shí)在不高,除非《抉擇》的游戲系統(tǒng)在這方面有相關(guān)的設(shè)定還差不多。
但眼前根本就不是什么正規(guī)戰(zhàn)場,自然不存在這種可能。
現(xiàn)在玩家的平均等級并不高,守城的npc都是30級的,帝國玩家完全沒有可能發(fā)動強(qiáng)攻,那不是攻城,而是找死。而且帝國玩家過來都是混騷擾任務(wù)的,任務(wù)結(jié)束時(shí)死沒死關(guān)系到功勛獎勵,自然不會有人愿意大規(guī)模自殺,然后還被商業(yè)聯(lián)盟一頓反殺。
而商業(yè)聯(lián)盟方今晚臉已經(jīng)丟的夠多了,集結(jié)了一次部隊(duì)還被迅速擊潰,如果再被堵在城下大敗一場而導(dǎo)致橫尸遍地,就徹底無臉見人了,在沒有什么把握的情況下,可沒有哪個(gè)大公會愿意承擔(dān)這種責(zé)任和風(fēng)險(xiǎn)。