云梟寒點(diǎn)開(kāi)了研究好的【副本掉落免限】技能信息,卻發(fā)現(xiàn)了這個(gè)技能的補(bǔ)充附注——如果使用該技能玩家是0%掉落率,將消耗雙倍的時(shí)間。50%掉落率則消耗150%的時(shí)間。
也就是說(shuō)如果三八時(shí)段去和前三次開(kāi)荒或處于一八時(shí)段的玩家下副本,24個(gè)小時(shí)只能當(dāng)12個(gè)小時(shí)用,而二八時(shí)段去就是當(dāng)18個(gè)小時(shí)用。
云梟寒想了想,覺(jué)得一周12個(gè)小時(shí)也應(yīng)該夠用了,暫時(shí)還不需要很急迫的去去升級(jí)這個(gè)技能,最重要的是升1級(jí)才增加2個(gè)小時(shí)每周,實(shí)在是劃不來(lái)。
現(xiàn)在已經(jīng)有為數(shù)不少的的15級(jí)玩家了,公會(huì)里15級(jí)以上的就有53人之多。云梟寒可以帶隊(duì)去下15級(jí)本了。
云梟寒很快組好了一隊(duì)人馬,開(kāi)始了精英難度的暗河船廠副本的首推。
因?yàn)槭峭粋€(gè)副本,地圖基本沒(méi)有變化,只是怪物強(qiáng)度提高了不少,不過(guò)對(duì)云梟寒等一行人來(lái)說(shuō)完全不是問(wèn)題。
通過(guò)貼壁走法,眾人的前進(jìn)效率還是很高的,在打怪的時(shí)候,云梟寒發(fā)現(xiàn)死靈裁決變強(qiáng)了許多,最關(guān)鍵的就是他終于能召喚骷髏兵了,之前他都只能召喚1個(gè)行尸,但現(xiàn)在他可以召喚4個(gè)骷髏兵。
一問(wèn)之下才知道死靈裁決獲得“抉擇第一法師”后,將5級(jí)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)用在一個(gè)通用技能【骷髏召喚數(shù)量強(qiáng)化】上,將之升到6級(jí)?!?br/> 這個(gè)技能1級(jí)時(shí)在召喚骷髏類兵種的過(guò)程中,有30%概率額外召喚出1只骷髏類兵種。
2級(jí)增加為35%概率額外召喚出1只。
3級(jí)是35%概率額外召喚出2只。
4級(jí)是40%概率額外召喚出2只。
5級(jí)是40%概率額外召喚出3只。
6級(jí)是45%概率額外召喚出3只。
每額外多召喚出一只骷髏類兵種,則額外消耗50%的法力。
之前死靈裁決一直沒(méi)有召喚骷髏類兵種的技能,只能召喚行尸之類,直到他在6小時(shí)前成功收到一本召喚骷髏兵的專業(yè)技能。
雖然骷髏兵只是骷髏系兵種里最弱的,2只骷髏兵的傷害才趕得上一只行尸,但架不住數(shù)量夠多啊。4只骷髏兵讓死靈裁決的戰(zhàn)斗力大增,一躍成為隊(duì)伍中僅此于云梟寒的存在。
這還是云梟寒的仇恨和防御力極高,不大顯示出死靈裁決的存在感,但他嫻熟的微操控兵手法,雙線甚至三線控制自己的角色和骷髏兵靈活移動(dòng)、攻擊和承受傷害的操作,給云梟寒在內(nèi)的所有隊(duì)友都留下了深刻的印象。
4只的骷髏兵在他的手里實(shí)在發(fā)揮出了200%的效果,2只骷髏兵實(shí)際作用要遠(yuǎn)超過(guò)1只行動(dòng)緩慢的行尸。
“死靈裁決,難怪你會(huì)選亡靈法師,這微操?zèng)]的說(shuō)啊,以前玩即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的?”云梟寒問(wèn)道,他很清楚,雖然自己的操作速率和精準(zhǔn)程度并不比死靈裁決差,但整體水準(zhǔn)仍然比死靈裁決稍遜半籌,他對(duì)控兵和走位方面的理解要比自己強(qiáng)上不少,絕對(duì)是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間高水平的鍛煉。
“恩,大學(xué)時(shí)是職業(yè)選手,后來(lái)大學(xué)畢業(yè)工作,競(jìng)技水平又下降了,就退了。”死靈裁決答。
“我說(shuō)呢,這水平是有點(diǎn)嚇人?!憋溩訜o(wú)敵說(shuō)道。
“郁悶,這下我的第二名又難保了?!币恍ψ碚f(shuō)。
“對(duì)了,一笑醉,你技能升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)的什么技能?”西瓜公公問(wèn)道。
“我和死靈裁決就差1名,卻比他少了2級(jí)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),只能直升3級(jí),點(diǎn)的那個(gè)【魔法盾】,那時(shí)就這么一個(gè)極品通用技能。”