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我做游戲是為了嚇哭玩家 第28章 《面容》

第28章《面容》
  
  與無(wú)限網(wǎng)娛負(fù)責(zé)人斷了電話后,孟舒在椅子上睡了一覺。
  
  待下午起來(lái)時(shí),他才重新溝通上了系統(tǒng),檢查起了驚嚇值。
  
  此時(shí),那熟悉的面板再次出現(xiàn)。
  
  并且對(duì)比之前的數(shù)據(jù),還稍稍有了一絲提升。
  
  策劃:60+3(一般)
  
  程序:60+8(一般)
  
  美術(shù):60+2(一般)
  
  音樂:60(一般)
  
  《陰暗森林》:已有210w人受到驚嚇
  
  《21點(diǎn)》:已有410w人受到驚嚇
  
  總驚嚇值:7558000
  
  看到這個(gè)面板,孟舒心中了然。
  
  策劃加了3點(diǎn),是因?yàn)樗Ц牧擞螒蛭谋竞凸适聞∏閱幔?br/>  
  畢竟他覺得原本的《21點(diǎn)》在沒有《生化危機(jī)7》做主體的情況下,很難讓這個(gè)世界的人理解游戲人物的設(shè)定和塑造。
  
  所以他單拎出來(lái)后,進(jìn)行了修改,擴(kuò)充,成為了全新的游戲。
  
  如果是這樣的話,那想要提升策劃數(shù)值,以后就需要修改一下游戲了。
  
  而且他發(fā)現(xiàn)數(shù)值的提升,讓自己的腦中有了大量不同的想法和見解。
  
  這樣下去,以后就算不夠買前世游戲,也能憑借真本事開發(fā)出新游戲了!
  
  程序數(shù)值也從原本的3點(diǎn)變成了8點(diǎn),美術(shù)也加了2點(diǎn)。
  
  程序不必多說(shuō),他一人獨(dú)攬。
  
  美術(shù)難道是因?yàn)樽约盒薷牧藛T工提交的美術(shù)資源才提升的嗎?
  
  孟舒見此,揚(yáng)了揚(yáng)眉。
  
  其實(shí)一開始,《21點(diǎn)》的建模并不算真實(shí),只能說(shuō)中規(guī)中矩,是合格并且優(yōu)秀的高水準(zhǔn)。
  
  不過(guò)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到真假難辨的程度。
  
  是他通過(guò)引擎功能,將這些美術(shù)資源加以精修才得來(lái)現(xiàn)在的成品效果。
  
  不過(guò)美術(shù)的提升也讓他在藝術(shù)上有了一定的了解。
  
  就比如他現(xiàn)在已經(jīng)略懂了透視關(guān)系,明暗關(guān)系,環(huán)境搭配等理論。
  
  實(shí)操起來(lái)他也可以做到入門級(jí)的素描繪畫,物品建模,海報(bào)設(shè)計(jì),ui界面設(shè)計(jì)等等。
  
  這都是面板的提升所帶來(lái)的好處!
  
  現(xiàn)在就非常期待音樂的提升了。
  
  雖然已經(jīng)有60的基礎(chǔ)打底,但這不足以成為歌王或者音樂家,僅僅只是天賦很強(qiáng),很高。
  
  主要還是看附加的提升值。
  
  1點(diǎn)提升,就有很大的收獲。
  
  看完了面板,再看驚嚇值。
  
  《陰暗森林》在國(guó)內(nèi)的火熱,以及國(guó)外的慕名購(gòu)買,使其有200多萬(wàn)人倒也合理。
  
  畢竟這游戲正式版上架后,連一個(gè)月都還沒過(guò)完,未來(lái)還能給他持續(xù)增加銷量。
  
  《21點(diǎn)》因?yàn)槭莢r+免費(fèi)的原因,讓其吸引力遠(yuǎn)超《陰暗森林》,再加上無(wú)限網(wǎng)娛的宣傳和各路主播的體驗(yàn),讓它有400多萬(wàn)人也符合實(shí)情。
  
  現(xiàn)在這倆游戲一共給他帶來(lái)了755w左右的驚嚇值。
  
  還算是一小筆可觀的資金了。
  
  但說(shuō)實(shí)話,這點(diǎn)驚嚇值,還是太少了。
  
  畢竟一個(gè)《生化危機(jī)7》就已經(jīng)高達(dá)1億點(diǎn)價(jià)格了。
  
  若是想要購(gòu)買高品質(zhì)的恐怖游戲,他就得堆量,累積驚嚇值。
  
  不過(guò)好在《面容》的價(jià)格沒有那么夸張,690萬(wàn)驚嚇值就可以買到。
  
  所以他當(dāng)即選擇了這款游戲,買了下來(lái)。
  
  嘩啦啦——
  
  伴隨著一陣金幣晃蕩聲。
  
  他的驚嚇值變成了658000。
  
  同時(shí),還響起了系統(tǒng)機(jī)械音。
  
  【你獲得了恐怖游戲《面容》的手把手開發(fā)教程】
  
  【你獲得了恐怖游戲《面容》的概念設(shè)計(jì)】
  
  【你獲得了恐怖游戲《面容》的vr版制作方法】
  
  頓時(shí),腦中涌出了大量知識(shí)。
  
  讓他不得不閉上眼仔細(xì)了解。
  
  幾秒后,他重新睜開了眼,《面容》的制作方法,他已經(jīng)會(huì)了。
  
  同時(shí),概念設(shè)計(jì)冊(cè)也以ppt的形式出現(xiàn)在了電腦桌面上。
  
  現(xiàn)在,東西都有了,可以開始規(guī)劃了。
  
  然后,他點(diǎn)開了ppt,瀏覽了起來(lái)。
  
  《面容》是一款第一人稱心理恐怖游戲。
  
  在這游戲里,是真實(shí)有鬼且靈異現(xiàn)象頻發(fā)的。
  
  而且它與其他血腥打怪的游戲不同,玩家在里面是無(wú)法攻擊,無(wú)法防御的。
  
  一旦遇到鬼怪,就只能調(diào)頭逃跑,直到安全后才能回去原來(lái)的地方繼續(xù)游玩。
  
  游戲講述了某國(guó)一個(gè)不到400人的,名為里弗斯代爾的小鎮(zhèn)上發(fā)生了多起奇怪的死亡事件。
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