組隊獎勵分配不需要再設置,尋常野隊設置,隨機平均?,F(xiàn)在的小隊,稱作野隊不為過。
隊長對隊員的能力了解不深,后續(xù)需要觀察。不搭上其他人員,他和專屬戲法有把握清開道路。
并無其他收拾,下了山坡到林子中。
十來步遠,樹上便跳將下三只猴子。
猴子屬于成年體型,站立起來到林奕洋下巴。整體毛發(fā)橘黃色,只在手背部位是楓葉紅。
看見新怪,不吝嗇【索敵】技能,使用后查看野怪屬性?!舅鲾场侩m然是系統(tǒng)技能,耗12點藍。
野怪名稱:火光猴
野怪等級:15
體質(zhì):14
力量:18
魔力:8
智力:3
敏捷:16
三只猴子吱吱叫喚,意圖攻擊玩家。猴臉鼓皺,激奮地跳上前來,盯準站位在前的連城拳斗,用出拳技。拳頭蓄力之后自發(fā)火光,倒是斗氣形成的氣勁。拳頭的力量借助前沖之勢,并非直拳,近了一個身位,手臂略有彎曲,借助寸勁打出更大傷害。
火光猴屬于武士型,使用的拳技屬于武士玩家的基礎(chǔ)技能,火光拳。
火光猴出現(xiàn)的時候,三名法師開始念咒,很有默契,同時攻擊中最前方的敵人。看得到隕落星辰的寒冰術(shù)傷害是54,傷害數(shù)字在同等級玩家當中比較可觀,14級法師攻擊15級野怪,一個技能拿下24%的血量。
然后是林奕洋的霹靂寒冰的技能傷害,235的數(shù)值。寒冰凍住火光猴之后,直接化光投胎去。
至于最后技能的專屬戲法,寒冰術(shù)打在地上,沒有表現(xiàn)的機會。
同組隊員搶怪是正常的現(xiàn)象,目標有多個,自然就近攻擊。要是刷小怪升級,人員站位不會如此近。為提高效率,分散開單人作戰(zhàn)。
趕路時人員集中,是小問題。
“喂喂,戰(zhàn)力太嚇人了吧?”連城拳斗離得近,傷害的視覺沖擊大。
沒見過林奕洋傷害的玩家心中自有該種想法。
林奕洋也不解釋,說道:“比你們傷害高點,我和專屬戲法差不多傷害。你們搞些裝備,裝備加的傷害多。”
四人還在湊錢弄黑鐵,傷腦筋。
連城拳斗做好應敵準備,閃過一只火光猴的攻擊,那猴子拳頭從他的腰邊晃過。非敏捷類戰(zhàn)士躲過技能,差不多極限操作。因為躲閃,丟失部分身體平衡。
沒打中的猴子自有北碚洛凡負責迎戰(zhàn),單手劍自然用出劍技氣烈擊,技能是強化傷害的,斗氣附著在劍身,劈向火光猴。劍刃切在火光猴的肩膀上,落至火光猴的肩胛骨,骨頭抵擋了劍。
14級的敏戰(zhàn)力量沒有達到可怕的程度,有了力量優(yōu)勢之后,攻擊的視覺效果可以達到一劈兩段。以迅雷之勢秒殺,快感十足。沒有到后期,屬性不足的話,接下來還要多次攻擊。
近戰(zhàn)武器攻擊被抗下,看得到攻擊后搖。攻擊后搖的持續(xù)時間參考的因素是一片復雜的區(qū)域。技能、屬性、操作、敵方的狀態(tài),不一一細說??傊表章宸驳膭Τ槌鲈俅喂簦粫性屏魉?。如果14級就開始行云流水,為什么不來個游戲金手指?法師也有施法延遲,只能在以后探索降低施法延遲的方法。
北碚洛凡的傷害是,40,技能之后有的傷害,沒有到攻略玩家傷害的靠前位置。
法師一輪攻擊后,話林奕洋沒有參與第二輪進攻,按照現(xiàn)在的局面,不用施法可以解決。絕對不是節(jié)約藍,怎么可能是藍的問題。
剩下的一只火光猴,以出拳的軌跡看,瞄準的是連城拳斗的肋骨下段。連城拳斗的作戰(zhàn)方式是拳技,和對面猴子一樣。
繃緊的胳膊肌肉,隨著本人的知覺轉(zhuǎn)移到發(fā)力部位,拳上附著一層土黃色的斗氣。根據(jù)技能特效,使用出來的拳技是界沖拳。界沖拳憑借力量加成,是玩家間主流技能。
土光和火光,接近并碰撞,要說拳頭碰拳頭也行。準全來講,連城拳斗拳技打出以攻帶守的風范。因為玩家的力量屬性高,打回了火光猴的技能。效果上的優(yōu)勢,連城拳斗占據(jù)攻擊有利位置,入侵了作戰(zhàn)中軸線,身體入侵。不利的一方,也就是火光猴,拳頭被擊回,牽扯身子受到負面沖擊,對擊后后搖加劇。
盡管攻擊有利,不是說傷害就不計算。連城拳斗受到攻擊掉下11點血。承受這點受傷害對他330體力值來說不算什么。感受身后有大神,打怪輕松?;鸸夂锸艿降膫κ?3,打出的傷害可以稱作優(yōu)秀。