為了限制學生單位的優(yōu)勢,比爾的游戲規(guī)定,每個學生的開局魔杖都只有最基礎(chǔ)的功能。但是現(xiàn)實里的魔杖都具有各種各樣的附加功能,就比如比爾的魔杖就有增加魔力上限的屬性。所以,根據(jù)各種魔杖的好壞,比爾在游戲里設(shè)定了各種不同的兌換點數(shù)。當然,比爾也只能兌換自己的魔杖。
現(xiàn)在魔力比較充足,比爾的戰(zhàn)術(shù)手段也就富裕了很多,比爾決定往樓梯那邊瞧瞧。
還沒靠近,那邊就傳來施法的聲音和零星的槍擊聲。保持著潛行狀態(tài),比爾轉(zhuǎn)過了最后一個拐角。這時,比爾身形一頓,緊接著腦袋往左邊一歪。下一刻,一顆子彈從比爾剛才的腦袋的位置劃過。比爾瞇眼打量著前方,好吧,還以為這里有一個高級模板的敵人呢!原來只是流彈而已。
前方連接所有樓層的樓梯已經(jīng)淪為了戰(zhàn)場,到處魔咒飛起,一時間讓比爾眼花繚亂。這時又一聲槍響,比爾就看見一位學生單位慘叫著從欄桿處往樓下跌去。還不等那個搶手縮回去,下一刻,好像約好了一般,一連七八道魔法襲向了對方?;鹎?、冰凍還有各種的變形咒。這位特種兵當場就變成了破布。
顯然,大家都明白,現(xiàn)階段擁有槍械的特種兵比較棘手。所以,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就會默契地被學生單位集火。在這處戰(zhàn)場,得分變得容易,但死的也變得容易。比爾默默地觀察著每個對手的方位,在對比下記憶里的城堡地圖。微微翹起了嘴角,比爾退回了身后的通道。
表面上看,霍格沃茨只有最中央的懸吊樓梯才可以連接上下層。但比爾在探索了大部分密道后發(fā)現(xiàn),城堡的交通可以說是四通八達,其中一樓就有幾個直通所有樓層的密道,而比爾現(xiàn)在就打算去超那些人的后路。
在一個雕像與墻壁的夾角處,比爾停下了腳步。停留了一會兒,沒有發(fā)現(xiàn)其他動靜后,比爾伸手在雕像背部一個突起按去。一陣微小的齒輪運轉(zhuǎn)聲在墻內(nèi)響起,等聲音停止,比爾這才按下了另一邊墻角下的一塊浮雕。下一刻,在比爾面前,一個半人高的墻壁向內(nèi)凹陷,接著又往一邊劃開。
望著漆黑的密道,比爾開啟了半先天狀態(tài)。
在真實的霍格沃茨,比爾只在少數(shù)的密道里發(fā)現(xiàn)了陷阱的純在,而且大多還已經(jīng)年久失效了。不過在比爾設(shè)計的這個游戲里,機關(guān)陷阱是隨機分布的,城堡的每個地方都可能被布置一個。尤其是在密道里,一兩個陷阱是正常,八九個陷阱也是有可能的。
擁有半先天的視野,比爾感覺自己有點作弊的嫌疑,盡管大部分作戰(zhàn)單位都被比爾設(shè)定為有一定的陷阱方面的經(jīng)驗。不過,呵呵...比爾的魔杖一陣揮動,一個隱蔽的魔法陷阱就被放置。城堡的陷阱畢竟不夠隱蔽,比爾在通過后決定加一點料。經(jīng)過比爾的設(shè)計,這個陷阱與密道理原有的陷阱相關(guān)連。如果有其他學生打算動手解除陷阱,在改動關(guān)鍵節(jié)點時,就會觸發(fā)比爾設(shè)置的機關(guān)。這個機關(guān)被比爾偽裝成原有陷阱的一部分,學生單位在解除陷阱時,這會把它當成保護節(jié)點的一部分。而機關(guān)一旦觸發(fā),比爾的陷阱就會發(fā)動。為了隱蔽,比爾設(shè)計的陷阱威力沒有什么殺傷力,但陷阱的余波足以引發(fā)密道里原先的陷阱。想想看,一個學生單位,辛辛苦苦的拆解著陷阱:等等,下一個陷阱怎么被觸發(fā)了,再等等,臥槽,這兩個陷阱的距離也太近了,我現(xiàn)在跑還來得及么?(學生單位:碎)