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迪奧布蘭度正在挑戰(zhàn)FGO 深夜有感,關于覺得我最近在操作劇情 免費

這其實是個挺玄學的質疑,因為我的創(chuàng)作方法是:
  框架是fgo、腦袋里就只有個大致思路,細節(jié)發(fā)生什么全看骰子,發(fā)展則是看之前細節(jié)骰子累加起來的內容來現(xiàn)場瞎編
  判定大致發(fā)生了什么→判定有沒有發(fā)生意外→如果有,那就判斷具體是什么意外→最后判定具體發(fā)生了什么事情
  或許是判定的太詳細,有些時候讓事情繞了一圈又回到了原點,所以讓人覺得劇情在我手里?
  我考慮考慮要不要減少細節(jié)類型的判定,只判定大致方向,然后具體的我自行發(fā)揮?
  考慮到不少人是跳著看的,所以可能看漏了75章,這里再舊事重提下,關于救所長時伊莉雅的超高加成,是因為‘所長死亡的結局’并沒有改變,換句話說,在尼托失敗的時候,其實所長就已經死了,只不過因為伊莉雅的努力,來了個類似‘替身人偶’的東西,
  看似是強行救下所長,實際上卻留下了后患,這就是尼托對抗失敗的代價。
  這些都在75章里解釋了,跳訂的同學建議回去看看......從我的后臺數(shù)據(jù)來看,跳過的其實還不少。
  類似的情況還有前世判定那里,那是因為構成‘前世’的這個術式已經確定是‘魔法·超越天堂(真)’,當初那個骰子之所以不一次大失敗就確定是安珍,是因為‘迪奧前世一定是英雄’這件事已經通過許多個骰子判定了,常規(guī)選項里不可能存在‘安珍’的選項,一次大失敗則是讓‘安珍’變?yōu)榱丝赡埽瑑纱蝿t是一口氣提高到了三分之一。
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