第7章7.ui怎么做?先不管!
“嗯,做到這一步就差不多了?!?br/>
經(jīng)過了一整天的努力,《曙光》游戲的框架已經(jīng)完成。西菲爾美滋滋地看著青銅書上變化的文字。
【靈魂能量:30萬】
編織這套大型魔法,整整花費了12萬的靈魂能量。等半個月后玩家真正降臨之后,開支還會更大。
不錯,一下子浪費這么多,成果斐然!
西菲爾相當滿意。
很快,西菲爾利用通訊魔法連上藍星互聯(lián)網(wǎng),悄悄收購了一個名為“京州天使黑科技有限公司”的破產(chǎn)空殼公司。他是現(xiàn)在這個公司,唯一的職員、股東、總裁。
西菲爾又以“天使黑”公司的名義,搭建了《曙光》的游戲官網(wǎng),開始了游戲內測的預約。
現(xiàn)在,《曙光》游戲的框架已經(jīng)完成,主要差的,就是設計一套針對玩家的操作界面!
當前市面上的虛擬現(xiàn)實游戲,在玩家沉浸到游戲中之后,依然可以呼喚出“玩家系統(tǒng)面板”,進行進一步人機操作。
比如,查看自身數(shù)據(jù)面板、加點選技能、添加好友和聊天,等等。
這就需要一個面向玩家端的,游戲ui。
“其他工作一天就能完成,再弄個ui界面,應該不至于太難吧。”
西菲爾最開始是這么想。
但馬上,他就發(fā)現(xiàn),自己錯得離譜!
西菲爾雖然是抱著招混子的心態(tài)召喚玩家的,但他又沒有做游戲賠錢變賺錢的系統(tǒng),目標可不是游戲無人問津。相反,至少初期需要口碑來吸引玩家。
因此,一個符合操作邏輯、兼顧易用性和整體美術風格的ui,就很有必要。
但是做不到??!
ui設計師,可是游戲行業(yè)中的重要崗位。人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,對于一個游戲來說,可謂重中之重,壓根不是西菲爾這樣完全沒有接觸過游戲制作的小白,可以短時間內鼓搗出來的。
比如說,【背包】、【卡牌合成】、【素材卡】、【技能卡】、【設置】、【人物面板】、【好友】、【聊天】、【任務】、【活動】,這幾個圖標,該按照什么順序放在什么位置?哪些做成一級界面、哪些做成二級界面?
小地圖放哪里,左下角、左上角、右下角,還是右上角?
整個卡牌合成界面,哪些區(qū)域放合成素材,哪個區(qū)域顯示合成產(chǎn)物?是讓玩家使用“拖動”的方式,將自己的材料拖到素材框中,還是先讓玩家在列表里選擇合成最終產(chǎn)物,才自動選擇背包里的素材?素材框要做幾個?要是只有兩個素材框,但是合成時需要3種素材怎么辦?
ui界面畫成什么樣子,才能既清晰,又易用,兼顧整個游戲的美術風格,保證界面和主題協(xié)調統(tǒng)一?
···
交互設計的易用性暫且放到一邊,《曙光》的ui界面,誰來畫?
西菲爾打開繪圖軟件,自己畫了起來。
自己動手,豐衣足食。
不就是畫個ui嗎?
我女神座下的熾天使,兼魔鬼大公,親自出馬,還不是手到擒來!
1分鐘后,西菲爾放棄了。
他根本沒有游戲ui設計師所要求的繪畫功底。
像他這種畫渣,畫個火柴人就是極限了。
西菲爾皺起了眉頭,從黑色的寶座上站起,在領主大廳里踱步。