沈牧回家之后,便開始著手對《暴力摩托》的魔改計劃。
在前世,這款游戲是ea公司推出的,首次出現(xiàn)在電腦端的時間是1996年。
國內(nèi)的大部分玩家接觸到這個游戲,差不多要到2000年了。
那時候的pc端游戲開發(fā)很落后,畫質(zhì)完全趕不上主機端,賽車類游戲就更少了。
《暴力摩托》便應運而生了,它當時可是和《極品飛車》一同上線的,但兩款游戲的發(fā)展道路卻截然不同:
《極品飛車》續(xù)作都出了n部了,但《暴力摩托》卻一直沒有官方的續(xù)作,山寨的倒是不少。
后來出的類似游戲,比較出名的有《公路救贖》和《路怒》,雖然畫質(zhì)提升了,玩法更多了,但卻找不回當初的樂趣了。
那時候,在網(wǎng)吧玩《暴力摩托》的老網(wǎng)民,通常都是在辦正事之前,爽一把打發(fā)時間。
比如下載小電影的間隙,或者正經(jīng)游戲開始前,以及在聊天室等人的時候。
畢竟,《暴力摩托》是休閑游戲,贏不贏比賽不要緊,把對手踹飛更重要。
除此之外,不同玩家有不同的玩法。
有愛好和條子互懟,有專精撞行人的;
也有各種花樣作死,看摩托車手被撞飛幾十米之后,爬回去找車的。
甚至還有放棄摩托車,徒步跑到終點的玩家。
前世的沈牧,小時候偷偷跑到網(wǎng)吧上網(wǎng)時,也玩過這款游戲,這種暴躁的風格給他留下了深刻的印象。
但現(xiàn)在隔的時間太久了,能回憶起來的細節(jié)有限。
好在他有“回憶玉佩”,可以幫助他回憶起那些被遺忘的細節(jié)。
使用玉佩之后,《暴力摩托》的完整面貌開始展現(xiàn)在他眼前……
游戲里面的車手一共有八位,每一位都有自己的特點:
比如莊臣專精長棍,被稱作“打架王”,但車技稀爛;
邁克特別抗揍,而且車技不錯,問題是輸出堪憂,打人不疼;
塞麗娜則是車技最好的,撞到小障礙物都不帶減速的,但是打架和扛揍能力就很差了。
……
除此之外,選擇不同的車手,會決定開始時的位置。
比如邁克是固定排在第一位,發(fā)車時一騎絕塵;
露西亞總是排在最后一位,前面有茫茫多的對手。
這個小細節(jié)雖然大部分玩家都沒注意,但對于前期樹立優(yōu)勢來說,還是很有影響的。
摩托車的型號有好幾款,通過贏比賽賺錢來兌換。
游戲中的武器分為鞭子和長棍,沒有武器則是拳打腳踹。
用武器攻擊敵人時,雖然攻擊范圍和傷害提升了,但稍不注意,武器還會被對手奪走。
游戲內(nèi)的賽道有好幾種,城市里面車多人多條子多,難度很大;
鄉(xiāng)村和山路則道路空曠,利于車手發(fā)揮,難度降低了不少。
最后一點細節(jié)是,摩托車是有耐久度的,翻車的次數(shù)多了,耐久降到0便自動退出比賽了。
沈牧將通過玉佩回想起來的諸多細節(jié),都一一記錄下來。
基本上,借助這些內(nèi)容,游戲的整體框架已經(jīng)搭建好了。
剩下的,便是“魔改”的過程了:
首先便是將騎摩托車改成騎馬,新游戲也命名為《暴力狂骉》
沈牧打算在里面設(shè)置九種不同的馬匹,前八種玩家可以攢銅錢兌換,但第九種嘛……
嘿嘿,不好意思,要氪金了。
最開始的馬匹毛色雜亂,羸弱不堪。
解鎖后的馬匹則膘肥體壯,毛色越來越靚,甚至還會發(fā)出淡淡的光芒。
至于氪金的這款馬匹,沈牧準備給它加個翅膀,再來一圈炫光,搞成個“跑馬燈”。
這種絕對受紈绔子弟的歡迎,不氪一個對不起自己的萬貫家財。
在這個世界,玩家可以提前給“夢境寶石”中充值,然后在玩游戲時消費。
只不過,大部分造夢師沒有意識到“內(nèi)購”功能的吸金潛力,還是習慣通過賣游戲來賺錢。
少部分造夢師敢于嘗鮮,在游戲中開放了“內(nèi)購”的功能,用來購買武器、盔甲等裝備。