燕北城南區(qū),造夢(mèng)師公會(huì)。
現(xiàn)在已經(jīng)是深夜時(shí)分,大廳里面已經(jīng)點(diǎn)上了油燈,飄忽的火焰照得里面影影綽綽。
玩家們?cè)缫央x開,他們遺留下的垃圾也被工作人員打掃干凈。
五位公會(huì)大佬聚在一起,準(zhǔn)備召開例行的會(huì)議。
“沈牧的這款游戲,給我不少靈感……”
國字臉的楊鈞,正在和江老分享著自己的心得:“之前我在游戲中設(shè)置騎馬作戰(zhàn)的場景時(shí),沒有把握到一個(gè)平衡點(diǎn)。”
“要么就是太擬實(shí)了,戰(zhàn)斗流程太長,玩家打得很累。”
“要么就是威力設(shè)置太強(qiáng),玩家們只用揮揮刀,武器沒碰到敵人,就砍翻一片,太虛幻了?!?br/> 其實(shí),楊鈞制作的大部分游戲,涉及到騎馬作戰(zhàn),都是以擬實(shí)為主。
他甚至還請(qǐng)過城防軍的大佬們來實(shí)際演示,用高級(jí)法陣做“動(dòng)作捕捉”。
不過,最大的問題在于:
馬上作戰(zhàn)的培訓(xùn)成本,比在地上拿武器對(duì)戳要高得多,危險(xiǎn)性更是不可同日而語。
玩家們?yōu)榱嗽谟螒蚶锩嫠幌?,專門去參加馬戰(zhàn)培訓(xùn),還把自己給弄成重傷?
對(duì)不起,告辭!
當(dāng)然,這個(gè)游戲如果放在沈牧穿越前的世界,絕對(duì)能吸引不少喜歡擬實(shí)的玩家。
君不見那些《歐洲卡車模擬》的玩家么,嘴上噴著垃圾游戲浪費(fèi)青春,一個(gè)個(gè)游戲時(shí)間都是上百小時(shí)。
就連裝備都豪華的一批:900度旋轉(zhuǎn)的方向盤只是入門,什么三聯(lián)屏、手動(dòng)換擋桿、vr頭顯都只是基本配置。
但是,在這個(gè)世界,玩家的數(shù)量還是少了點(diǎn),就算有這類玩家,也不會(huì)太多。
江老聽完對(duì)方的話,思索了一番,才回答道:
“其實(shí),你分析的這兩點(diǎn),都可以成為吸引玩家的優(yōu)點(diǎn)……”
“但是,它們和《暴力狂骉》相比,最大的缺陷是玩家即使在揮動(dòng)著武器,也完全意識(shí)不到自己在戰(zhàn)斗!”
“啊,就是這個(gè)意思……”楊鈞連連點(diǎn)頭,恍然大悟道:“怎么形容呢……它就是那種很特別的感覺……”
江老點(diǎn)點(diǎn)頭,說道:“這種感覺,沈牧之前提到過,他稱之為‘打擊感’。”
評(píng)價(jià)一個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),打擊感往往是很重要的一個(gè)指標(biāo)。
雖然像老滾5這種打擊感稀爛的游戲,憑借龐大的世界觀封神。
但對(duì)于大部分游戲而言,戰(zhàn)斗時(shí)沒有打擊感,便失去了很多吸引力。
具體說起來,就是通過音效、武器特效、對(duì)方的反應(yīng)、環(huán)境的變化等,來讓玩家感覺到自己每一次動(dòng)作都是有意義,有結(jié)果的。
而不是拿劍砍了半天,像打在空氣上,什么反饋都沒有。
這時(shí)候,許戊也加入了討論之中:
“你們說的‘打擊感’確實(shí)是一個(gè)很重要的因素……”
“除此之外,《暴力狂骉》的兩個(gè)模式也很有特點(diǎn)?!?br/> “劇情模式安排的任務(wù)都很明確,模式多樣,玩家可以循序漸進(jìn)?!?br/> “聯(lián)網(wǎng)模式更是一大亮點(diǎn):通過混戰(zhàn),玩家們可以自行決定參與方式,尋求合作或者直接對(duì)抗都由他們自己決定?!?br/> 經(jīng)過許戊的啟發(fā),楊鈞若有所思地說道:“確實(shí),有的玩家很看重比賽的勝利,而有的玩家只顧自己開心,損人不利己都行?!?br/> 江老也是笑著說道:“哈哈,這游戲讓我頭一次覺得,勝負(fù)其實(shí)并不是那么重要?!?br/> 而徐軻和王祿這兩個(gè)一直不認(rèn)可沈牧的造夢(mèng)師,只得尷尬地坐在一旁,聊一些有的沒的話題。
這時(shí)候,公會(huì)的工作人員走過來,將一本賬簿交給許戊。
“好了,現(xiàn)在數(shù)據(jù)出來了,例會(huì)可以開始了?!痹S戊說著,示意眾人集中精神。
剩下的四名造夢(mèng)師,也都結(jié)束了交談,看向會(huì)長。
“什么,這么高的數(shù)據(jù)?”許戊翻看完賬簿,錯(cuò)愕地說道。
“回稟大人,數(shù)據(jù)我們核實(shí)了幾遍,確實(shí)是這樣?!惫ぷ魅藛T回答道。
不會(huì)吧,這數(shù)據(jù)到底有多恐怖???