沈牧正在控制著《一夫當(dāng)關(guān)》的法陣,調(diào)整麒麟噴火的傷害參數(shù)。
他原本以為,小胖子要七八天才能完成所有的場(chǎng)景和人物建模。
這樣一來,他便有充足的時(shí)間來制作整體的架構(gòu),等到小胖子忙完后,再補(bǔ)充各個(gè)部分的符咒。
誰知道,小胖子身上仿佛長滿了肝,“工作狂”狀態(tài)一激活,比沈牧差不了多少。
這家伙只用了短短四天的時(shí)間,就搞定了沈牧安排的工作。
面對(duì)這堪稱恐怖的速度,一臉懵逼的沈牧只得承擔(dān)他之前“激將法”帶來的后果。
當(dāng)然,小胖子也沒閑著,沈牧將游戲里面所有武器的建模,也交給他來負(fù)責(zé)。
在沈牧的設(shè)計(jì)中,《一夫當(dāng)關(guān)》有兩種模式:
劇情模式和無限模式。
劇情模式每一關(guān)的“彈藥”都是限定的,需要玩家精打細(xì)算去分配。
而在無限模式中,擊殺敵人會(huì)出現(xiàn)箱子,打破箱子便能得到補(bǔ)給,隨機(jī)獲得某項(xiàng)武器的“彈藥”。
為了刺激玩家們,無限模式會(huì)有一個(gè)排行榜,根據(jù)玩家們抗住敵人多少波進(jìn)攻來進(jìn)行排名。
小胖子之前設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模,主要是為劇情模式服務(wù),存在大雨和大霧這種遮擋視線的情況發(fā)生。
由此可以看出,《一夫當(dāng)關(guān)》劇情模式難度很大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《暴力狂骉》。
之所以弄這么難,是和沈牧的“坑錢”策略有關(guān)。
游戲里面的商店中,設(shè)置了如下三個(gè)“禮包”:
一、“首充大禮包”(價(jià)值一枚銅錢或五萬游戲幣):劇情模式每次開局固定增加燃燒的巨石三顆,桐油陣一次,麒麟法寶一次;
二、“五行特惠禮包”(價(jià)值五枚銅錢或二十三萬游戲幣):劇情模式每次開局固定增加燃燒的巨石十六顆,桐油陣六次,麒麟法寶六次;
三、“十全十美禮包”(價(jià)值十枚銅錢或四十五萬游戲幣):劇情模式每次開局固定增加燃燒的巨石三十五顆,桐油陣十五次,麒麟法寶十五次。
游戲中,擊殺敵人、打通關(guān)卡可以獲得游戲幣。
用這個(gè)購買的禮包和“氪金”玩家一樣。
只不過使用游戲幣的價(jià)格太貴,需要肝不少時(shí)間才能攢夠。
沈牧這次的設(shè)計(jì)思路,照顧了每一位玩家的感受:
操作牛逼、天賦秉異的大手子,可能不需要買禮包也能通關(guān),但這樣的難度對(duì)他們而言也有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,充滿樂趣;
手殘的玩家,可能會(huì)卡在某個(gè)關(guān)卡死活過不去,這時(shí)候他若是舍不得花錢,可以選擇肝一波,攢夠游戲幣提升自己;
若是有錢的則直接“氪金”,一路轟過去,體驗(yàn)鈔能力帶來的快感。
若是手殘沒錢又不愿肝的玩家……
他們恐怕不適合玩游戲,應(yīng)該洗干凈了躺床上,認(rèn)真做一個(gè)白日夢(mèng)比較好。
當(dāng)然,他還是很有良心的,玩家購買禮包之后,是每次開局都固定增加,而不是一次性消耗的。
如果把氪金禮包改成“一次性”消耗的道具,怕是有不少玩家要破產(chǎn)。
沈牧通過小胖子、江璃、葉菀等小伙伴的測(cè)試,將難度控制在一個(gè)合理的程度:
大部分玩家在熟練了之后,只需要一個(gè)“五行特惠禮包”便能順利打通所有劇情關(guān)卡。
手殘玩家如果購買一個(gè)“十全十美禮包”,火力也足以滿足他的需要。
至于那些手白長了的玩家,可能需要把三個(gè)禮包都買一份,才能堅(jiān)持到最后。
當(dāng)然,無限模式為了保證公平,是無法通過“氪金”來增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的——這也是沈牧的底線。
基于這些理念,《一夫當(dāng)關(guān)》算是沈牧正兒八經(jīng)制作的第一款“圈錢大作”。
他要用這款游戲測(cè)試出,這些可愛的玩家們,對(duì)于“氪金變強(qiáng)”的容忍度如何。
如果測(cè)試結(jié)果達(dá)到他的預(yù)期,那么在以后制作游戲的過程中,他會(huì)認(rèn)真考慮“用心創(chuàng)造快樂”這件事。