(為感謝大家近期的打賞和推薦票支持,更新了一篇番外,放在開頭的【作品相關(guān)】,大家有空可以去看看)
根據(jù)小胖子和葉菀試玩之后的意見,沈牧對《御劍神行》的體驗(yàn)版進(jìn)行了最后的優(yōu)化。
當(dāng)然,“漂移”這種玩法,作為全新的模式,小胖子他們以前也沒接觸過。
提出的建議也只是對操控和體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整,沒什么需要大改的地方。
很快搞定之后,沈牧便把體驗(yàn)版交給蒲筠,讓他添加進(jìn)《流星蝴蝶劍》中。
第二日,蒲筠便前往“黑島”公會,發(fā)布《流星蝴蝶劍》的更新版本。
在玩家們看來,這次更新明顯是大動作,光是內(nèi)容的介紹都有一堆:
第一,加入多人聯(lián)網(wǎng)模式——“競技場”,分為“一對一”、“三對三”兩種模式。
同時,開啟“競技場”第一賽季,持續(xù)三個月,之后進(jìn)行結(jié)算。
賽季結(jié)束時,任一模式“天梯”排名前一千的玩家們,將獲得賽季服裝和武器特效。
第二,游戲中新增道具“掌上游戲機(jī)”,內(nèi)附《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》《連連看》等小游戲,大家一起來玩吧~
第三,游戲中新增地圖-“秋名山”,玩家們可體驗(yàn)“御劍飛行”。
這一次,各大公會不敢怠慢,紛紛通過各種渠道進(jìn)行宣傳。
許多玩家第一時間便知道了這件事,立刻跑來更新。
頓時,各大公會門口人滿為患,即使提前設(shè)置了好幾個備用法陣,也難以滿足玩家的需求。
主要原因在于,《流星蝴蝶劍》的玩家們,等待開放多人聯(lián)網(wǎng)模式的時間,實(shí)在是太久了!
別的游戲中,聯(lián)網(wǎng)模式一開始都有,買了立刻就可以進(jìn),甚至都不需要過劇情。
你丫非把它做成一個更新版本,害得我們無聊到把劇情都刷了好幾周目。
盼星星盼月亮的玩家們,終于得償所愿,自然會引發(fā)一陣熱潮。
這次的聯(lián)機(jī)模式,蒲筠也是參照了沈牧的意見,設(shè)置了“賽季”和“天梯排行榜”,以此來調(diào)動玩家的積極性。
獎勵的服裝很華貴,一看就不便宜;至于武器特效,則涵蓋所有武器,玩家不管用啥都會出現(xiàn)特效。
如果玩家同時獲得多個賽季獎勵,可自行選擇用哪個。
畢竟,每賽季都會設(shè)置一個主題顏色,完全不會重復(fù)。
如果“紅橙黃綠藍(lán)靛紫”七種顏色用完了,那就設(shè)置成兩種顏色混搭,這都不是事兒。
為了照顧各個積分段位的玩家,讓“手殘黨”也有良好的體驗(yàn),匹配時除了以積分為基準(zhǔn),還會參考玩家近幾局的勝率。
一直連勝的玩家,將會匹配到同樣也在連勝的玩家,從而讓他們的比賽變得更有意思。
一直連敗的玩家,自然也能體會“菜雞互啄”的快感,大幅提升獲勝的概率。
基本上,高手們連勝十場之后,就進(jìn)入“神仙局”。
萌新們?nèi)绻吹竭@樣的比賽,會以為他們在開掛。
除此之外,多人模式最新穎的一點(diǎn),便是“三對三”團(tuán)隊(duì)賽的模式。
既可以提前組好隊(duì)伍參與,也可以作為散人,隨機(jī)匹配其他玩家作為隊(duì)友。
在這個模式中,玩家們不能提前選擇武器,只能在游戲開始后,去搶掉落在地上的武器。
而且,在比賽中,每種武器只會出現(xiàn)一把。
玩家搶到了之后,除非被殺,否則武器不會掉落。
由于出生的位置是隨機(jī)的,旁邊可能刷出任何武器,這便導(dǎo)致各種流派和配合的出現(xiàn)。