通過《流星蝴蝶劍》放出的《御劍神行》體驗版,除了起到宣傳作用以外,還幫助沈牧測試出不少小問題。
比如一直卡“仙氣”加速、一直卡“漂移”的作弊bug,撞到對手合體演“二人轉”的穿模bug,還有屁股朝前反著跑的模型bug。
這都是沈牧暗中雇人,前往玩家們聚集的茶館、酒樓中,偷聽他們談話獲悉的。
說實話,很多bug需要極其詭異的操作才能試出來,不僅難度比在《流星蝴蝶劍》中“瞬搓”絕技還高,腦洞也得大破天際才能想出來。
比如精準地對著同一個地方的墻連撞十次,“漂移”過程中在劍上快速做三個俯臥撐,“仙氣”加速時把臉湊到墻上摩擦……
不得不說,這幫吃飽了撐的玩家們,真是讓沈牧大開眼界。
當然,體驗版存在的bug,沈牧不準備修復,留著讓玩家們盡情開心一下,還能制造話題,延續(xù)熱度。
但是,等到正式版發(fā)行時,玩家們就別想“走捷徑”了。
這些bug雖然都不嚴重,但數(shù)量確實有點多——修復它們足足花了沈牧三日的時間。
他對《御劍神行》做了最后的檢測和調整之后,便提交給考場負責驗收的工作人員。
等到初試的截止日期過去之后,造夢閣自會整理好所有參賽者的作品,統(tǒng)一在皇城的各個公會進行上架發(fā)售。
完成了《御劍神行》,沈牧也算松了口氣,身上仿佛卸下了一塊大石頭,感覺輕松無比。
不得不說,“夢境游戲設計大賽”真的很考驗造夢師的基本功。
沈牧即使有了現(xiàn)成的創(chuàng)意,游戲架構也有參考的模板,并且龐大的素材庫對他敞開了大門,他仍然花費了二十多日的時間來制作《御劍神行》。
這段時間以來,他每日都要獨自在考間中呆五個時辰,差點憋出抑郁癥了。
幸好在其他時間,他還有江璃、蒲筠、小胖子等人可以說說話,調劑一下。
一想到有的造夢師在考間一呆就是一個月,吃喝拉撒都在里面,沈牧真的懷疑對方是個“狼人”。
然而,沈牧剛準備“放空”一段時間,卻遇到了一件大事,讓他不得不重新回到忙碌的狀態(tài)中:
皇城的武館聯(lián)盟看上了《流星蝴蝶劍》,準備和“黑島”公會合作,在游戲中開啟“角斗”項目。
畢竟,從熱度上來說,《流星蝴蝶劍》已經鎖定今年的“年度銷量冠軍”,很難出現(xiàn)競爭對手。
從觀賞性上來說,有預置招式的存在,打斗場面華麗無比;
同時,《流星蝴蝶劍》中的武器種類繁多,各個武器相生相克,可以組成各種配合,這也讓比賽充滿更多變數(shù),更具吸引力。
武館聯(lián)盟的高層們盡管是武夫出身,但在商界摸爬滾打多年,目光自然犀利,一眼就看出了《流星蝴蝶劍》的價值。
雖然游戲是蒲筠開發(fā)的,但他對商業(yè)的了解太少,這些事情都是交給馮韶和沈牧這兩個老“奸商”負責。
原本,武館聯(lián)盟打算直接照搬之前的模式和賽制,“黑島”公會只需要將《流星蝴蝶劍》修改得更為血腥一點,同時加入各種可怕的boss,讓角斗的過程變得更加刺激。
但是,沈牧卻認為,這樣做只把市場局限在紈绔子弟身上,目光太狹窄了。
尤其是當他見識過投影法陣之后,更加覺得這是對資源的一種浪費。
因為,投影法陣投射出來的畫面,足足有一堵墻那么大。
觀眾們即使隔著數(shù)十丈的距離,也能清楚地看清畫面上的戰(zhàn)斗。
這么好的條件,完全可以拿來組織職業(yè)比賽,培養(yǎng)粉絲經濟嘛。