不論是名字還是玩法,《少女音速》特別像沈牧前世玩過的一款休閑游戲-《qq音速》。
如果用一句話介紹《qq音速》的話,就是:帶音樂的《神廟逃亡》。
?。ó?dāng)然,《qq音速》是2006年上線的,比《神廟逃亡》要早得多)
玩家們在游戲中跟隨音樂的節(jié)拍,操縱人物躲避各種各樣的障礙物。
如果撞到障礙物,速度就會(huì)慢下來,從而落后于其他選手。
同時(shí),收集路上的“星星”既可以增加得分,又能積攢“無敵加速跑”的能量。
最后,根據(jù)選手到達(dá)終點(diǎn)的先后順序,來決定最后的排名。
從規(guī)則中就能看出來,這款游戲上手簡單,卻十分耐玩,偏向輕松休閑的風(fēng)格。
《qq音速》出來的時(shí)候,游戲市場正是休閑互動(dòng)類游戲的天下。
尤其是《勁舞團(tuán)》《勁樂團(tuán)》這兩個(gè)大ip,帶起一波“音舞”游戲的潮流,極為符合妹子的口味,俘獲了很多女玩家。
女玩家一多,自然被官方當(dāng)做宣傳的噱頭,又誘惑了不少男性玩家入坑。
那個(gè)時(shí)候“人妖”很少,騙子不多,人與人之間最基本的信任還在。
“網(wǎng)戀”在當(dāng)時(shí)簡直是家常便飯,各種線下“奔現(xiàn)”后皆大歡喜的結(jié)局也很常見。
《qq音速》雖然沒有《勁舞團(tuán)》《勁樂團(tuán)》這么火,但也積累了很多忠實(shí)玩家,堅(jiān)持了十幾年才停止運(yùn)營。
在這個(gè)世界中,“音舞”類游戲從來沒有造夢師涉及過,開發(fā)起來自然毫不費(fèi)力。
而且,皇城的情況和各大關(guān)城不一樣,這里的風(fēng)氣更為開放,女性玩家也有一定數(shù)量。
更重要的是,這些女性玩家大多家世優(yōu)渥,自小接受琴棋書畫的教育,音樂素養(yǎng)很高,面對(duì)“音舞”類游戲,完全抵抗不住。
甚至,最初購買《少女音速》的玩家,大多都是妹子。
其實(shí),木熙嵐一開始構(gòu)思的游戲,并不是這個(gè)。
她最初是打算制作一款攀巖類游戲:
玩家們沿著繩子攀登懸崖峭壁,路上會(huì)遇到各種各樣的障礙和意外。
比如說,下雨導(dǎo)致石頭很滑,站不住腳;
腳踏點(diǎn)的石頭突然破損,踩了個(gè)空;
一陣風(fēng)突然吹來,讓玩家失去平衡……
總之,游戲比試的就是誰能克服困難,最先爬到山頂。
這個(gè)創(chuàng)意挺新奇的,而且,攀巖這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)非常刺激,不少玩家雖然在現(xiàn)實(shí)里不敢玩,但肯定愿意在夢中試一試。
只不過,這種有點(diǎn)“硬核”向的游戲,適合用來打造口碑。
但木熙嵐現(xiàn)在是為大賽制作游戲,如果不能短時(shí)間內(nèi)吸引到足夠多的玩家,很可能在預(yù)賽便被刷下去了。
她也一直在糾結(jié)該不該換一個(gè)內(nèi)容。
正在這個(gè)時(shí)候,她試玩了沈牧的《隔壁老王的逃亡》,一下子受到了啟發(fā)。
因?yàn)?,玩家在“逃亡”中躲避障礙物的動(dòng)作,讓木熙嵐感受到一種節(jié)奏感。
頓時(shí),她聯(lián)想到,能不能將音樂與“逃亡”結(jié)合起來,讓玩家們隨著節(jié)奏做出動(dòng)作,獲得另一種游戲體驗(yàn)。
木熙嵐是個(gè)好強(qiáng)的人,對(duì)這次比賽十分看重,希望能發(fā)揮出全力,不留遺憾。
所以,她第一時(shí)間便向蒲筠和沈牧分享了這個(gè)想法,征求他倆的建議。
蒲筠非常贊同木熙嵐的想法,他知道,造夢閣提供的素材庫中,包含了各種各樣的音樂,經(jīng)典和流行的都有——畢竟樂坊做“專輯”都是找造夢師幫忙,和造夢閣是長期合作的關(guān)系。