送走了云鷺和云鳶倆姐妹,沈牧開始給蒲筠和小胖子分配《仙劍奇?zhèn)b傳》的制作任務。
他將已經(jīng)繪制好的一部分地圖草稿交給二人:
蒲筠的是仙靈島,小胖子的則是仙劍客棧。
至于后續(xù)的地圖,還要等沈牧先把草稿繪制出來。
“我有個疑問……”蒲筠制作游戲的經(jīng)驗豐富,一眼就看出地圖的異樣,“這個地圖上面,不會發(fā)生戰(zhàn)斗嗎?”
“仙靈島……肯定會有戰(zhàn)斗啊?!鄙蚰疗婀值鼗卮鸬溃恢榔洋逓槭裁磿@么問。
“那為什么里面的道路設置得這么窄?”蒲筠追問道。
按照他以往制作角色扮演類游戲的經(jīng)驗,野外地圖如果有戰(zhàn)斗發(fā)生,為了玩家能夠自由地輾轉(zhuǎn)騰挪,地圖的活動區(qū)域會設置得很寬敞。
這個地圖確實很大,但荷花池和桃樹林通行的道路,未免也太狹窄了吧?
“這個啊……這次我采用了一種新的戰(zhàn)斗模式?!鄙蚰两K于明白蒲筠疑惑的地方在哪,笑著回答道:“不需要在地圖上直接進行戰(zhàn)斗?!?br/> 沈牧這么一說,蒲筠眼睛立刻就亮起來。
他早就猜到,沈牧還有一張底牌。
“不需要在地圖上直接進行?那是什么樣的戰(zhàn)斗方式?”他追問道。
“新的戰(zhàn)斗模式,我把它稱之為‘回合制’?!鄙蚰粱卮鸬馈?br/> 他拿出一張紙,簡單地繪制了兩個角色,開始給蒲筠詳細地介紹這種戰(zhàn)斗模式。
“回合制”戰(zhàn)斗模式,其實是一種游戲打怪形式:
所有角色輪流進行自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行攻擊、施法、用物品等動作。
早期開發(fā)的游戲,由于計算機硬件運算能力有限,在綜合游戲樂趣與操作簡易的情況下,多半采取這種形式。
后來計算機能力提升了,但還是有很多玩家愿意接受這種形式,原因主要在于操作簡單,很容易上手。
雖然即時戰(zhàn)斗模式也有“割草類”游戲,對操作的要求不高,但很多玩家還是會選擇回合制游戲。
因為他們想多一點挑戰(zhàn)性——回合制戰(zhàn)斗模式的操作雖然簡單,但并不代表難度低。
技能的組合,先后手的設置,五行相克,暴擊秒人等意外情況,這些都讓游戲難度提升不少。
尤其是女性玩家,如果一開始就讓她們上手即時戰(zhàn)斗模式,肯定會勸退一大幫人。
但如果先從回合制入手,后續(xù)再接觸即時戰(zhàn)斗模式,就會容易很多。
畢竟,玩家可以很輕松地承認自己“手殘”,但他們絕對不會承認自己“腦殘”。
說實話,回合制戰(zhàn)斗模式,真的是用腳都可以玩。
這都打不過關,要么是策劃的數(shù)值變態(tài),要么就是玩家的問題了。
便于推廣和普及這一個優(yōu)點,也是沈牧將《仙劍奇?zhèn)b傳》當做決賽作品的重要原因。
沈牧的這番話,仿佛給蒲筠打開了一個新世界一樣。
他頓時有種“聽君一席話,勝讀十年書”的感受,眼前豁然開朗。
像回合制這種模式,不僅可以用在角色扮演上面,更是策略類游戲的“根基”。
著名的“下億回合”梗,便說明了策略類游戲有多依賴回合制。
還有《三國殺》《游戲王》這些卡牌游戲,也是充分體現(xiàn)了回合制游戲的魅力。
所以說,”回合制“這種全新的模式,給蒲筠帶來的啟發(fā),是全方位的。
在蒲筠看來,確實如他所料,沈牧為決賽準備了一個“大招”。