《仙劍奇?zhèn)b傳》的完成,比沈牧預(yù)期的時間要早一些。
這主要得益于蒲筠那強悍的工作效率。
其實,他在制作《流星蝴蝶劍》時,一直在精雕細琢地打理各種大場景,對于這一類的建模,有了更多感悟。
這些經(jīng)驗,在他完成沈牧布置的任務(wù)時,就發(fā)揮了作用,讓他制作起來得心應(yīng)手。
至于吊兒郎當?shù)男∨肿樱簧蚰痢巴评T”一番后,也開始老老實實地干活,算是盡心盡力地完成了老板的安排。
沈牧自己也早已處理好了劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng),剩下的內(nèi)容就是將各種素材整合起來。
不得不說,成品出來之后,他自己都被驚艷到了。
得益于蒲筠那精湛的技藝,無論是繁華的都市,還是縹緲的仙島,都讓人有種身臨其境的感覺。
再加上夢境游戲不像前世的電腦游戲,聊天還要看對話框。
玩家在里面和npc互動,都是直接通過對話的方式進行,大幅加強了玩家的代入感。
沈牧將流程檢查了兩遍,確認沒問題之后,他便直接提交了作品。
本身,《仙劍奇?zhèn)b傳》的系統(tǒng)不算復(fù)雜,而且沈牧在制作的過程中,也已經(jīng)測試過好幾次,確保萬無一失。
至于場景建模方面,蒲筠制作的場景就不用說了,他自己都會檢查好幾遍。
小胖子這邊則是由沈牧親自把關(guān),嚴格審核之下,自然不會出岔子。
不得不說,有一個現(xiàn)成的游戲做參(chao)考(xi),開發(fā)時間真的能縮短很多。
正常情況下,像這樣精致的游戲,沒個一年半載的,不可能做出這樣的效果。
而沈牧只帶著兩個人,僅僅用了一個多月就搞定。
沒辦法,誰讓他開掛了呢……
……
卸下來身上的重擔(dān),一身輕松的沈牧,直接去了“黑島”公會,開始督導(dǎo)“小游戲”的開發(fā)。
畢竟,“掌機”可是沈牧手上最大的一張牌,一定要把它打好才行。
“掌機”帶來的新奇感,會隨著時間的推移而變淡。要想維持住這種熱度,就必須不斷地推出新的“小游戲”,讓玩家一直有種新鮮感。
久而久之,他們便會養(yǎng)成習(xí)慣,即使不玩,也會了解一下近期熱門的“小游戲”,甚至?xí)I回去“吃灰”。
而且,豐富的產(chǎn)品線也能涵蓋到各個類型、各種口味的玩家,從而拓寬“掌機”的市場,讓根基更加穩(wěn)固。
由于蒲筠這段時間忙著幫制作場景,《憤怒的小鳥》開發(fā)還沒什么進展。
但其他的造夢師則一起努力,完成了《切水果(水果忍者)》這個游戲——主要是因為它足夠簡單。
要知道,前世的halfbrick公司,當初只安排五個人的團隊,僅用時一個半月就搞定了這款游戲。
但是,這款小游戲卻賣了超過10億份,收入數(shù)百億。
要知道,“國民游戲”《王者榮耀》的下載量才四億份,還不到《水果忍者》的一半。
所以,沈牧自然不會懷疑這款游戲的魅力。
他這次過來,除了測試一下《水果忍者》的手感是否達到了要求以外,最重要的便是確立“小游戲”發(fā)展的三條路線。
第一條便是以《棍子英雄》的建模為基礎(chǔ),開發(fā)《火柴人格斗》系列,奠定橫版格斗游戲的基礎(chǔ)架構(gòu)。