“傳奇戰(zhàn)士?不,應(yīng)該還不是,不然自己根本不會有反應(yīng)的機會”狄斯自言自語。
“不過這也足夠恐怖了,“神使”、“邪物血肉腐化者”、還有這個不知身份的“強者”。
堪比傳奇的頂尖戰(zhàn)力,狄斯現(xiàn)在就已經(jīng)碰到了三個,更別說他們的能力各有各的詭異之處,不好對付?。 ?br/> 而他們的圖謀,自然非同小可。
眾所周知,現(xiàn)在萊特世界歷史,可以劃分為圣者紀元前與圣者紀元后,到了狄斯誕生的這一年,已經(jīng)是圣者紀元3000年。
如此漫長的時間,無論再怎么發(fā)達的文明,也有可能因為各種各樣的天災(zāi)人禍失落自己的技術(shù)。
而這些失落的技術(shù),則被萊特世界的人稱為“遺跡”。
“遺跡”所包含的概念相當(dāng)廣闊,大到曾經(jīng)的“大災(zāi)變戰(zhàn)場”,小到一項失落的建筑。
例如,狄斯在之前的模擬中,親身經(jīng)歷的廢棄軍港,某種程度上來說也能被稱為“遺跡”
但,別看“遺跡”的存在如此廣泛,真正珍貴的“遺跡”依然稀少,幾乎都被萊特世界各個頂尖的勢力所把持。
而判斷“遺跡”珍貴與否的,時間可以是一個很好的參照物。
恰好,狄斯在上一次模擬中,最后發(fā)現(xiàn)的,就是一個可以追溯到大災(zāi)變時期,三圣依然活躍在戰(zhàn)場上的“古遺跡”。
“、、、”
至于“遺跡”與“迷宮”伴生,這種情況在萊特世界并不罕見。
原因很簡單,將整個萊特世界歷史一分為二的“大災(zāi)變”,便是導(dǎo)致“迷宮”誕生的罪魁禍首。
當(dāng)時各族為了抵御“大災(zāi)變”所拿出的,所使用的,無一不是當(dāng)時最尖端的技術(shù),最強大的強者。
及至三圣橫空出世,到最后團結(jié)諸族,徹底終結(jié)“大災(zāi)變”,無數(shù)強者、無數(shù)的尖端技術(shù),在這個過程中也被一同埋葬、失落。
所以現(xiàn)在各國對于探索迷宮如此熱情的背后,除了定期收割迷宮資源,壓制迷宮成長速度之外。
最大的目的就是發(fā)掘“古遺跡”,期待一朝暴富、、、
這并非不可能,漫長的探索、挖掘時間,也許普通迷宮冒險者還被蒙在鼓里,但各國的官方,以及像是蓋文大師這般的學(xué)術(shù)大拿。
對待“遺跡”的態(tài)度早已有了自己的判斷標(biāo)準。
比如“遺跡”的定義是什么?
如何確定“遺跡”的產(chǎn)生年代?
什么樣的“遺跡”有發(fā)掘的價值,什么樣的“遺跡”沒有
以及最重要的該“遺跡”的發(fā)掘方式,是需要考古發(fā)掘,還是直接暴力一波流等等、、、
這些都是學(xué)問,就拿什么樣的“遺跡”有發(fā)掘的價值,什么樣的“遺跡”沒有來舉例。
雖然還有很多的辨別方式,但學(xué)術(shù)界公認的一種理論就是:“越古老,越強大”。
圣者紀元3000年,帝國也并非一成不變,已帝國皇帝寶座的更替作為區(qū)分。