《戰(zhàn)紀》中的傷害特效種類非常多,其中“重傷”和“虛弱”狀態(tài)是玩家最常碰щww{][lā}
【重傷】——當(dāng)生命值低于5%時,人物會出現(xiàn)重傷狀態(tài)。各項生命指數(shù)降到極低,行動變得極為艱難,不要說戰(zhàn)斗,可能連摸補血劑加血的力氣都沒有有。
此外,當(dāng)生命值低于15%時還會出現(xiàn)虛弱狀態(tài),這是和重傷類似但是程度較輕的負面狀態(tài)。
風(fēng)落這一槍,直接收割掉了那個重機槍手超過95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀態(tài),因為子彈的沖擊力,機槍手的身體更是直接向后仰著倒了下去。
而且極為湊巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在“火蛇”重機槍上面,結(jié)果把槍管的方向給帶著轉(zhuǎn)動了一個小角度。
然后,很倒霉的竟然有好幾發(fā)子彈打到了前方那個正躲在一個土堆后面,準備往身上拍補血劑的灰甲戰(zhàn)士的身上。
“-245!”
“-214!”
“-199!”
“-203!”
“-235!”
一連串的傷害數(shù)值從灰甲戰(zhàn)士的頭頂上冒出,一發(fā)子彈的沖擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。
“我艸!老火你做什么?”
灰甲戰(zhàn)士被身后的攻擊給打懵了,反應(yīng)過來是機槍手的子彈后大聲喊道。
這里必須提一下,《戰(zhàn)紀》之中并沒有組隊后就無視同隊成員攻擊的設(shè)定,也沒有“和平模式”、“pk模式”這類設(shè)定。
事實上,在《戰(zhàn)紀》中任何情況下都可以互相攻擊。只是組隊之后,同隊成員之間的攻擊算是“誤傷”,傷害會降到只剩下三分之一。
灰甲戰(zhàn)士距離機槍手的位置不超過兩百米,在這個范圍內(nèi),機槍的傷害沒有受到任何的距離衰減。
因此,就算只有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰(zhàn)士差不多千點的hp。
這種能夠“誤傷”的設(shè)定,無疑在增強了游戲真實性的同時也大大增加了這款游戲的難度。
因為這樣的話,在《戰(zhàn)紀》之中,就沒法像一般網(wǎng)游里那樣,輕松采用人海戰(zhàn)術(shù)推倒高級的boss。
因為如果打boss的人過多時,很可能會出現(xiàn),戰(zhàn)士在前面拉怪時,沒有被boss給殺掉,卻被身后的掌控師和槍手的范圍攻擊給打死了滑稽情況。
感覺到被“誤傷”后,那個灰甲戰(zhàn)士不滿地回頭過,然后看到的情形卻讓他一下楞住了。
被稱為“老火”的機槍手眼神驚慌地倒在地上,那個重甲戰(zhàn)士正匆忙地舉著盾牌向他的身前擋去。
然而,一發(fā)穿甲彈卻已經(jīng)提前一步,無比精準地擦著盾牌的邊緣飛過,擊中了機槍手的腦袋!
“砰!”
-145!
雖然只是一個白色的普通傷害,卻已經(jīng)足夠收走機槍手最后的一點生命值!
看到同伴被秒掉化作白光,那個重甲戰(zhàn)士的臉上也楞住了。
機槍手射擊需要足夠的視野和空間,所以他顯然不可能擋在機槍手的的前方,而是提著盾牌站在同伴的側(cè)面。
因為知道對方只有一個人,還被機槍的重火力給壓制住了,這樣做他心中并不擔(dān)心會出什么問題。