【智力類型】
?、佟窘叹殻?】
【每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增】
②【跟蹤:0】
【從野外的腳印和各種其他印跡中發(fā)現(xiàn)更多的信息(隊伍技能)】
?、邸緫?zhàn)術:0】
【每1點增加1點戰(zhàn)斗優(yōu)勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)】
?、堋鞠驅В?】
【每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)】
?、荨緜刹椋?】
【每點增加隊伍偵查范圍10%(隊伍技能)】
?、蕖疚锲饭芾恚?】
【每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)】
?、摺警焸?】
【每點增加隊伍生命值回復速度20%(隊伍技能)】
⑧【救援:0】
【每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。(上限40%)(隊伍技能)】
?、帷炯本龋?】
【每次戰(zhàn)斗結束,返還給領主級英雄5%在戰(zhàn)斗中損失的生命值。(隊伍技能)】
?、狻竟こ虒W:0】
【此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度、上限5級(隊伍技能)】
智力類型的技能一共有十個!
絕大多數(shù)都屬于是隊伍技能。
其中不乏許多有用的技能。
不像敏捷和力量這兩個類型的被動技能,主要是加強領主自身。
而智力類型的被動,加強的是整體的戰(zhàn)斗能力。
比如【療傷】、【救援】、【急救】這三個,就能大大降低屬下的戰(zhàn)損。
提高整體的生存能力。
看來智力,是領兵作戰(zhàn)的必備屬性。
接下來,就到了魅力類型的技能。
足足一整頁的被動技能,也終于被他翻到了最下端的位置。
【魅力類型】
?、佟菊f服力:1】
【此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養(yǎng)速度?!?br/> ?、凇痉敼芾恚?】
【每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)】
③【統(tǒng)御:3】
【每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)】
?、堋举Q易:0】
【每點技能減少5%的交易損失(適用于【交易】功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)】
【技能點:4】
魅力類型的技能有四個。
其中有個至關重要的技能。
那就是【統(tǒng)御】!
這個技能簡而言之,代表著宗慎能夠帶多少手下。
當然想要統(tǒng)御更多的人手,就需要招募“英雄”。
“英雄”是個十分廣泛的稱呼。
理論上就連三個傻農夫,都能培養(yǎng)起來。
當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。
天賦決定將來的成長上限。
所以并不適合當作英雄培養(yǎng)。
只有等到宗慎實力強大了之后,前往附近的村莊、小鎮(zhèn)、主城、巨城去招募一些有緣人了。
當然,只要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。
就可以直接進行招募。
不過,此時的宗慎卻并沒有考慮這么多。
他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。
“推薦一下加點?!?br/> 宗慎在腦海中呼喚道。
?。ū粍蛹寄芡扑]:(工程學+2、療傷+1、物品管理+1)
?。ㄋ拇髮傩酝扑]:智力+2、力量+1、魅力+1)
?。ㄎ淦魇炀毝韧扑]:弩+5、單手武器+5)
?。ㄖ腔坌略黾拥膶傩约寄茳c,建議加【鐵骨】、【跑動】)