系統(tǒng)給的感悟有些特別,它不是往杜康的腦子里塞了一段東西,而是給了他一次體驗。杜康體驗到了靈魂附著在了uzi身上的感覺,能看到鼠標和鍵盤上的手明顯是uzi的手,卻感知到自己正在飛快地點擊和按鍵。
感悟的時間不長,只有十幾分鐘,杜康體驗到了uzi每次打出普攻之后的多次變向,體驗到了距離拉扯和控制在極限射程的普攻,還有幾段在一到兩秒內(nèi)瞬間秒殺對方的精彩集錦是如何打出來的。
感悟結束后杜康有些意猶未盡,要是能把rookie、theshy這些其他頂級盧錫安玩家們的操作感悟都能體會一遍,那該有多美滋滋。
【系統(tǒng)大哥,還會有下一次挑戰(zhàn)任務嗎?】
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【挑戰(zhàn)任務觸發(fā)規(guī)則!】
【嗶,挑戰(zhàn)任務觸發(fā)規(guī)則,宿主在使用某一英雄進行到第100局、第500局和第1000局排位賽時將觸發(fā)挑戰(zhàn)任務,挑戰(zhàn)任務完成后可在該英雄的幾位頂尖使用者中選擇一位獲取其一段感悟,挑戰(zhàn)任務的完成評分將影響感悟的時長。一場正式的職業(yè)比賽將被視為等同5局排位賽?!?br/> 果然想要成為職業(yè)選手,除了天賦剩下的也就是硬肝了。
拒絕了秦弘這周末的觀賽邀請之后,杜康開始了新一輪的硬肝。使用了uzi的感悟之后,對線上確實發(fā)生了一些變化,杜康發(fā)現(xiàn)自己比之前更積極地做試探走位嘗試點人,在點人或者a兵以后也會積極地抖動走位。
事實證明這個抖動走位不是毫無意義的,在躲避非指向性技能時會有很大的幫助,增加對方預判的難度,而且在對抗同樣長手的英雄時,有時能卡到對方的平a,這就非常舒服了。
上癮般連續(xù)嘗試了3局快樂抖抖盧錫安之后,杜康意識到了不妙之處,連續(xù)的幾局高頻操作令手腕感覺有些壓力,短短的3把游戲下來就像已經(jīng)連續(xù)打了10把一樣。
系統(tǒng)獎勵的這段感悟給杜康帶來了太多收獲,杜康最近看了大量的上單盧錫安視頻,其中不乏感悟中出現(xiàn)的一些精彩操作,這些操作杜康看過,在腦海里模擬過,開訓練模式練習過,排位賽也嘗試過,自以為得到了真?zhèn)鳌?br/> 而真正體驗了uzi是怎么操作了之后,杜康為自己此前的自大感到羞愧,目前系統(tǒng)評分72的真實手速,根本無法復刻同樣的操作。他只是一個獲得了極限反應速度的幸運兒,在追求極致快速的操作上,還有很長的路要走。
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到了鉆一以后杜康的勝率遭遇了不小的下滑,他感覺最近的對局里,不僅對線上遇到的對手變得更強了,而且取勝或者落敗更多是看遇到的隊友,自己的發(fā)揮好壞很多時候都并不重要。他越想要自己來打出優(yōu)勢承擔carry的重擔,就越會因為著急而露出破綻,無論反應速度多快,沒閃現(xiàn)被對面打野抓到還是會突然暴斃。