blackjack(黑杰克),源自于法蘭克國的一種紙牌玩法,華夏國的人可能更熟悉其另一個名字:21點。
游戲的玩法也很簡單,就是讓手中的牌相加不超過21點,但是無限接近為大。另外k、q、j和都算作是數(shù)字10,a算是1點,也可以算是11點。
不過對于莊家卻有著限制,莊家不能自由的選擇抽牌或者跳過,16點以下必須抽牌,17點以上必須跳過。
所以,理論上來說,莊家爆掉(超過21)點的概率要閑家更大。
“這算是少數(shù)幾個賭場優(yōu)勢相對于賭客而言并不算大的游戲了?!?br/> 坐在桌子前,風(fēng)間向荷官兌換籌碼,一邊對可魯貝洛斯說道。
“所以,你才選擇了這個21點?”可魯貝洛斯說道。
“也不全然是這樣,事實上,賭客一方還能用特殊的方法提升勝率。”
“因為在這里撲克牌是有記憶的,21點是一種連接過去與未來的游戲。一輪發(fā)牌的結(jié)果會影響下一輪甚至下下一輪的結(jié)果,因為用的是同一副牌?!?br/> 似乎是怕可魯貝洛斯聽不懂,風(fēng)間進行了解釋。
“舉個例子:游戲第一輪就出現(xiàn)了4張a,那么這輪結(jié)束之后,這些牌面朝上放入牌堆底部。第二輪從剩余的牌里抽取,那么從第二輪開始就沒有a,這種情況會持續(xù)到一副牌用完或者重新洗牌?!?br/> “意思就是說,你完全可以在一旁進行觀察,默默記下廢牌。當(dāng)一場賭局進行到中段。如果前面出現(xiàn)小牌比較多,后面剩下的大牌比較多的情況下,你就可以參與進來了。因為這時賭局會有利于賭客,因為只要他“不要”,莊家抽中大牌,爆掉的幾率會大于賭客?!?br/> “在這個基礎(chǔ)上就可以進行算牌了?!?br/> “將其試做為單純的數(shù)學(xué)概率問題,可以采用完全計點的方法?!?br/> 風(fēng)間將兌換出的籌碼放在了桌子上,旁人聽不到的聲音在可魯貝洛斯的耳邊響起。
“可以將所有牌劃分成三種高低點數(shù):+1、0、-1?!?br/> “+1牌包括2、3、4、5、6;0點牌包括7、8、9;-1牌包括10、j、q、k、a,每見到一張牌就更新一次高低點數(shù)?!?br/> “然后再算出高低索引值,將高低點數(shù)結(jié)合起來。這時再通過莊家明牌點數(shù)和自己的手牌進行分析,就可以作出是否要牌、分牌、加倍等決策。盡可能的提高自身的勝率?!?br/> 可魯貝洛斯似乎是被風(fēng)間這連串的話語整懵了。
“等下,你在用數(shù)學(xué)的方法參與到這場游戲中?”
“為什么不呢?”
風(fēng)間微微一笑:
“21點可不屬于‘獨立隨機過程’。概率論方法完全可以參與到其中?!?br/> “但照你這么一說,那21點這個游戲未免對于開賭場的人太不友好了,為什么不撤走這個游戲?”可魯貝洛斯不解的問道。
風(fēng)間回答道:“賭場自然也有著應(yīng)對的辦法,比如特制的機器。廢牌會被機器重新隨即的插入到發(fā)牌堆里,這樣就打破了‘牌的記憶’。算牌自然就沒有用了。”
“但這種極其造價十分的昂貴,一般只那些大型賭場能用得起?!?br/> “像這種地下賭場自然不會有?!?br/> “至于買不起機器,也可以用每局進行洗牌的方法來破解....雖然因為每局洗牌耗時太長太拖沓,沒人愿意來玩,帶來的損失比有人算牌還高,一般小賭場也不會用這張方法就是?!?br/>