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免費游戲設(shè)計師 第十七章 欲哭無淚的張麗

《憤怒的大鳥》主要玩法是玩家控制彈弓上的小鳥去攻擊肥豬。
  核心玩法在于攻擊肥豬之后的得分。
  劉維想了想腦海中的游戲場景,逐步開始提需求。
  要制造一個足夠強大的物理引擎,從彈弓的受力大小,受力方向,小鳥的飛行軌跡,小鳥的特技設(shè)定。
  紅絲小鳥作為最基本的單位,不需要特技,藍色小鳥可以分裂,黃色小鳥可以加速,黑色小鳥會爆炸,白色的小鳥會下蛋,綠色的小鳥會回旋,紅色大鳥作為紅色小鳥加強版,攻擊力要增加,要具備一定的彈性。
  寫到這,劉維心虛的回頭看了一眼,悄悄地咽了一口口水。
  這些東西……張麗一個人應(yīng)該能完成吧。
  看見張麗沒有注意自己這邊的情況,劉維連忙開始寫剩下的需求。
  整個地圖要設(shè)立兩種障礙物,一種是不可破壞的基巖,另一種是可破壞的障礙物,分別是玻璃,木板和混凝土,這三種主要是用來保護肥豬的安全。
  當(dāng)然,在某種情況下,你也可以把它們當(dāng)作武器打死肥豬。
  玻璃的硬度最低,基本上處于一碰就碎,或者從高處落地就會被破壞。
  木板的硬度中等,除非直接碰撞,要不然從中高處落下基本不會斷裂。
  混凝土則是三者其中硬度最高的,除非特定的小鳥,要不然基本不會碎裂。
  劉維想了想,這樣的需求太模糊了,絲毫不能體現(xiàn)《憤怒的大鳥》的可玩性,所以劉維又特別‘貼心’的寫上了詳細的需求。
  免得那些程序員老是說“你提的需求太模糊了”,“差不多嘛,這就是按照你需求做出來的東西嘛!”
  三種障礙物必須也要運用到物理引擎,而且要跟彈弓,小鳥的物理引擎一個等級。
  同時要對三種障礙物施加碰撞特性,交互作用下,可以對肥豬造成二次傷害。
  而且不同的障礙物對不同小鳥的耐力性不一樣。
  例如,藍色小鳥分裂之后,對抗混凝土效果基本為0。
  黃色小鳥加速之后,碰撞玻璃再碰撞木板會有一定程度的削弱。
  …………
  寫著寫著,劉維突然停下了筆。
  撓了撓頭說道:“是不是做《植物大戰(zhàn)僵尸》更好一點。”
  但隨后劉維果斷地搖了搖頭,《植物大戰(zhàn)僵尸》是有明確故事線和后續(xù)小游戲的。
  而且《植物大戰(zhàn)僵尸》本質(zhì)上屬于雙方交互,僵尸的進攻線和植物的防守線互相對抗。
  一旦某個高級僵尸出現(xiàn)的時間過早或過晚,都會導(dǎo)致玩家的體驗感大幅度降低。
  在沒有一個合格的數(shù)值設(shè)計師的時候,劉維是絕對不會做這種游戲。
  “還是做《大鳥》吧?!眲⒕S又看了一眼張麗說道,“最起碼只需要設(shè)計一個好的物理引擎就好了,剩下的關(guān)卡設(shè)計都可以照搬?!?br/>  劉維拍了一下頭:“差點忘了!”
  一個游戲怎么能沒有成就系統(tǒng),沒有成就系統(tǒng)的游戲就沒有靈魂。
  不過這個成就……劉維看了埋頭苦干的張麗,嘆了口氣,又默默的擦掉剛寫的需求。
  “算了,我本質(zhì)上還是一個好老板,這種東西就不要麻煩張麗了?!?br/>  劉維拍了拍電腦,對著張麗說道:“張麗,新游戲的需求我都寫在電腦上了。有機會你看一下啊?!?br/>
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