哲也沉吟了一下,打開電腦開始規(guī)劃起來。
這個世界是個真實的世界,單一的屬性隊伍前期在培育和對戰(zhàn)中會比較有優(yōu)勢,即培育方式和資源比較統(tǒng)一,戰(zhàn)斗方式也比較簡單。
所以一些一般的精英訓(xùn)練家就會選擇培育一種屬性的精靈來加強自己的實力,畢竟培育的方式雖有差別但都大差不離,這樣能較快的形成戰(zhàn)力。
但是越強大的訓(xùn)練家越不會只培育一種屬性的神奇寶貝,哪怕是龍屬性,也是以各種副屬性來進行搭配。
原因有很多,首先就是資源問題,你很難保證自己能夠供給至少6只相同屬性的主力精靈足夠的培育資源。
畢竟在冒險中得到的材料各種各樣,很難保證都是你所培育的屬性需要的,即便是相互交換,也很難湊齊。
特別是對那些強大的精靈來說,培育所需要的材料都不是這么容易就有的,有錢另說。
其次就是戰(zhàn)術(shù)問題,單一屬性的訓(xùn)練家的戰(zhàn)術(shù)也比較簡單,何況屬性克制也是一個不可忽視的問題,實力相差不大的情況下,屬性是決定勝負的關(guān)鍵手之一。
某飛行系天王就很好的解釋了這一點。
還有就是單一屬性的精靈,也很難保證全面性,尤其是對訓(xùn)練家這種生活在野外的人群來說,不全面意味著不安全,就意味著死亡。
以哲也的想法,他是用自己上輩子玩的游戲隊伍配置來簡單劃分自己所要選擇的精靈。
簡單點來說,就是坦刺戰(zhàn)法牧之類的,只不過沒有那么明確罷了。
比如牧師,雖然哲也也很想有一個幸福蛋來培育作為隊伍里面的醫(yī)生,但是在喬伊家族的控制下,這個甚至不能稱之為夢想了,差不多是妄想。
所以哲也覺得還是自己多學(xué)習(xí)點相關(guān)的知識,做個人形護士算了。
至于會治愈波動的精靈,也不是沒有,比如在哲也十大絕對想獲得的精靈之首的沙奈朵。
但是難度嘛,雖說比幸福蛋來的肯定簡單,但是也沒好到哪里去。
所以牧師這個定位約等于沒有,除非哲也運氣爆棚,否則只能等很久之后了。
哲也先思考了一下比雕在隊伍中間的定位,覺得比雕現(xiàn)在可能還是傷害不足的刺客。
比雕可以以電光一閃搭配各種技能,起到以速度打擊敵人的結(jié)果,一擊得手就離開。
同時比雕的中遠距離攻擊也并不弱,可以起到遠程騷擾的效果,拉開距離的同時造成傷害。
在野外,比雕更是可以作為出色的載具和偵察兵來進行移動和搜索。
只不過傷害確實還比較弱,等以后學(xué)會順風(fēng)和神鳥之類的技能,比雕在同等級的對敵中才算真正有了一擊必殺的方式,但是現(xiàn)在還不行。
所以哲也認為,現(xiàn)在自己的第二只精靈更需要的是類似于戰(zhàn)士的角色,可以正面對敵,有出色的近戰(zhàn)能力和不弱的抵抗能力,能夠快速解決敵人。
這樣一來可以選擇的范圍就小了很多,哲也皺著眉頭在自己的電腦上涂涂改改。
因為近戰(zhàn),最好有格斗屬性,再不濟也會格斗招式,這樣看來路卡利歐的退化利路歐最為合適,但是難度太大,之后再說。
尼多王也不錯,可惜要月之石進化,這比火之石都貴,pass。