對(duì)線技術(shù),節(jié)奏的把控,支援的時(shí)機(jī),裝備的選擇,打團(tuán)的切入時(shí)機(jī)……
這些都是一個(gè)中單選手必備的技術(shù)。
高燃在系統(tǒng)和葉佳寧的幫助之下也開始逐漸開始練習(xí)中單英雄的玩法。
因?yàn)橹?號(hào)位訓(xùn)練的時(shí)候,高燃的補(bǔ)刀基本功已經(jīng)非常好了,所以學(xué)習(xí)起來也比剛剛開始的時(shí)候要快很多。
至少現(xiàn)在每一個(gè)英雄什么技能高燃已經(jīng)非常清楚,不同英雄在團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮難度是不同的。
比如說高燃擅長(zhǎng)的恐怖利刃,他打團(tuán)戰(zhàn)只要變身,a人,然后找機(jī)會(huì)換血就ok了。
完全不用考驗(yàn)切入時(shí)機(jī)的問題,而敵法師這種英雄就需要知道什么時(shí)候切入,切的早了或者切的晚了或者切入角度不對(duì)都對(duì)導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)的潰敗。
中單英雄同樣也是如此。
除了龍騎士等個(gè)別幾個(gè)英雄之外,需要的操作量都是比一號(hào)位英雄要多的。
依舊還是1號(hào)位的練習(xí)模式,進(jìn)入系統(tǒng)練習(xí)之后,一個(gè)場(chǎng)景,如果選擇最合適的出裝,如果找到切入的最佳時(shí)機(jī)。
高燃的藍(lán)貓一直游走在戰(zhàn)場(chǎng)之外。
在dota中一直有一個(gè)說法,切入分三個(gè)檔次,第一個(gè)檔次是殺面前的,第二個(gè)檔次是殺最好殺的,第三個(gè)檔次是殺對(duì)自己威脅最大的。
其實(shí)這種說法也不能算全對(duì)。
高燃是以職業(yè)比賽為目標(biāo)去進(jìn)行訓(xùn)練的,在職業(yè)比賽之中,如果能夠殺掉對(duì)手英雄第一時(shí)間造成對(duì)面的減員。
那么完全可以做出選擇,具體還是要看當(dāng)時(shí)的判斷。
風(fēng)暴之靈(藍(lán)貓)這個(gè)英雄一直被譽(yù)為dota中最飄逸的英雄之一,大招連續(xù)在空中的飛舞,萬軍從中取對(duì)面上將首級(jí)的畫面實(shí)在是太瀟灑了。
曾經(jīng)名將yyf的藍(lán)貓就在比賽中利用當(dāng)時(shí)無限量的買活完成7進(jìn)7出的壯舉!
留下了一句著名的名言:
名師大將莫自牢,千軍萬馬避藍(lán)貓!
這個(gè)英雄的機(jī)動(dòng)性實(shí)在是太高了,同樣他的難度也是中單英雄中最高的那一檔。
他的難度不在于操作,而是在于節(jié)奏的把控,沒有極強(qiáng)的個(gè)人能力,是不敢在比賽中選出這個(gè)英雄的。
而高燃自己第一次玩這個(gè)英雄的時(shí)候就迷戀上了風(fēng)暴之靈!
這是一個(gè)可以用個(gè)人實(shí)力來影響戰(zhàn)局的英雄。
……
高燃再一次開始了苦練。
從藍(lán)貓到火貓,從火貓到卡爾。
高燃的中單技術(shù)也隨著時(shí)間的流逝飛速精進(jìn)。
練英雄在熟悉了基本操作之后,只要到實(shí)戰(zhàn)中去總結(jié)理解。
天梯練英雄一直是被很多玩家詬病的一個(gè)問題。
不過普通匹配的對(duì)手和隊(duì)友骨子里就沒有把勝負(fù)放在第一位,技術(shù)參差不齊,根本沒辦法達(dá)到訓(xùn)練的效果。
高燃也不想浪費(fèi)時(shí)間點(diǎn)花費(fèi)在實(shí)戰(zhàn)這個(gè)方面。
dota要訓(xùn)練的項(xiàng)目實(shí)在是太多了,他只有省著來用。
葉佳寧這段時(shí)間也很悠閑,每天邊看書邊看高燃打dota……
8月底的ti10開幕之后。
高燃也和葉佳寧一起看看ti10的比賽,來分析分析職業(yè)比賽的局勢(shì)和選手的操作。
dota和lol比較相似,在水平達(dá)到一定的地步之后,本質(zhì)上是一個(gè)比誰失誤更少的一個(gè)游戲。
ti8決賽是dota玩家永遠(yuǎn)抹不去的傷痛。