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虧成首富從游戲開始 第12章 就是你了,卡牌游戲!

前世的智能機普及大潮是在10年到11年左右,而受益于這個風口,一些熱門的手機網(wǎng)游,比如卡牌手游,是在12年左右出現(xiàn)的。
  但這個世界的智能機出現(xiàn)時間較早,所以08年左右就已經(jīng)出現(xiàn)了類似的卡牌游戲玩法。
  到現(xiàn)在,2009年,卡牌手游已經(jīng)算是相當爛大街的玩法。
  卡牌手游在剛推出的時候確實是相當創(chuàng)新的游戲模式,火了很長一段時間。
  但現(xiàn)在,由于大量換皮的卡牌手游出現(xiàn),這個玩法已經(jīng)激起了玩家們的逆反心理,以往那種換個皮就能賺錢的好事情已經(jīng)不存在了。
  這個世界中卡牌手游的開創(chuàng)者叫《q萌三國》,成功的原因無非還是那么幾點:q版可愛畫風、卡牌傳統(tǒng)玩法等等。
  去年,三國的ip還沒有爛大街,玩家們普遍還是比較接受的。
  而這款游戲借著智能機普及的東風,一舉創(chuàng)造手游奇跡,賺得盆滿缽滿,讓業(yè)內同行眼饞不已。
  這個世界中,游戲編輯器發(fā)達,很多獨立游戲制作者也能快速加入角逐,所以各種換皮卡牌手游就如同雨后春筍一般爆發(fā)了出來,把原本能紅火三五年的卡牌手游,在一年多點的時間內就霍霍了個夠嗆。
  現(xiàn)在很多玩家看到卡牌手游,都有一種本能的排斥和抵觸。
  這正是裴謙想要的!
  此外,裴謙注意到《q萌三國》跟自己前世的卡牌手游有一個很大的區(qū)別。
  就是付費方面,做得相對克制。
  這游戲在手游市場是買斷制收費,賣5塊錢,除此之外,游戲中的種種商品定價也都相當良心,像什么充值2000塊錢送一張稀有卡這種事情,根本就不存在。
  游戲中的氪金上限,基本上也就在1000塊這個級別,超過這個線,錢根本沒處花。
  但即使如此,《q萌三國》還是隔三差五地被玩家罵坑錢。
  因為這個世界跟裴謙前世的環(huán)境不同。
  大概是因為版權保護意識極強,所以這個世界的盜版沒有那么猖獗,單機游戲廠商活得不錯。
  所以,單機買斷制、網(wǎng)游點卡制是主要的盈利模式,玩家們也都認可、習慣了這種模式。
  到了《q萌三國》這里,制作者顯然也不敢做得太過火,只是搞了5塊錢的買斷價,然后游戲里稍微做了一些內購。
  即使如此,也被玩家罵得狗血淋頭。
  調查完了市場,裴謙開始考慮,到底怎么才能把游戲給做砸。
  最直接的辦法,就是往槍口上撞!
  如果市面上已經(jīng)有一個極度成功的游戲,是這一類型的開山鼻祖,那么只要全盤模仿它,基本上都會死得很難看。
  卡牌手游現(xiàn)在是紅海,那就做卡牌手游!
  《q萌三國》火是吧,那我也做三國題材!
  玩法照搬,去資源站上買一個類似的卡牌手游模板,花個十幾萬,不在話下。
  當然,美術資源是不能抄的,這會涉及到侵權的問題。
  裴謙本來也沒打算抄美術風格,因為還指著美術資源給他燒錢呢,否則光是買模板,這30萬哪能那么輕易地就燒光?
  還有很重要的一點,就是這游戲的收費模式。
  《q萌三國》的收費很克制,那么裴謙這款游戲,是不是應該讓玩家們往死里氪金?
  錯!大錯特錯!
  裴謙可不這么認為。
  他太了解玩家們的心態(tài)了,這些玩家,多半都是口嫌體正直。
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