星際爭霸是個神作,但他們對新人、菜鳥和手殘黨極度不友好。
會玩星際的,愛的愛死,不會玩的,往往是前期入坑被虐導(dǎo)致放棄星際。
如星際2免費后,大量的菜鳥入駐,游戲突然又大火一陣,然后菜鳥們被虐的死去活來。
玩家都知道是個好游戲,但只能去打pve人機對抗模式,不敢打pvp人人對抗,那還玩?zhèn)€幾把!
星際爭霸的優(yōu)點便是考驗人的腦速,手速,智力的對拼。
這些是星際爭霸的優(yōu)點,也是它巨大的缺點。
超高的上限賦予游戲種類繁多的玩法。但星際也因為對apm(手速)要求大,很多手殘黨往往因為操控不過來人物模型,而陷入一場又一場的失敗中!
就像火爆全球的英雄聯(lián)盟,70歲的老爺爺很容易可以上手游戲,雖然隊伍里往往會多一個坑,但也是有贏的幾率,而星際……十連跪,甚至三十連跪的人比比皆是。
這款游戲的上限高,下限也非常低。
若想要更改游戲的模式,比如對菜鳥更友好些,幾乎可以說是新作一款游戲。那還不如做個dota,戰(zhàn)錘,甚至做mboa的巔峰之作英雄聯(lián)盟呢!
王浩然咬著筆桿子,愁眉苦臉的盯著筆記本發(fā)呆。
“既然做星際,對手殘不友好的問題無法解決,那么只能從游戲虐菜,排位賽,入門教程,還有人機對抗中想法子了?!?br/>
先解決手殘黨游戲體驗問題,星際游戲的魅力除了無窮的兵種組合,便是超高速apm操作。
星際的手殘黨想要提升游戲體驗,只能讓他們菜雞互啄了。
那么,先從對抗賽和排位機制中找法子。
對抗賽和排位賽做個等級限制,做成跟英雄聯(lián)盟相似的機制,30級之前無法參加排位賽。匹配對抗的時候,盡可能的讓玩家學(xué)會游戲的各種玩法。
這樣,只需要吧游戲引擎算法做好就行。
就如英雄聯(lián)盟的匹配機制一般,為什么從不打排位的玩家打聯(lián)盟能樂此不疲,就因為這個非常神奇的勝利率。
玩家的勝率上幾乎永遠是百分之五十上下浮動,頂天了百分之十的差異,那還是王者的操作呢。
王浩然只需要讓強者對抗強者,菜鳥和手殘黨對抗手殘黨!就可以減少菜鳥玩家和手殘的不好體驗。
至于某些人借用外掛獲得高勝率,王浩然從系統(tǒng)兌換的檢測機制,和懲罰機制可不是吃素的。
王浩然輕輕用鉛筆敲動桌子,發(fā)散著自己的思維。
游戲中加入記錄功能,通過對局記錄玩家的手速,然后通過匹配機制分配同等級的玩家對抗!
將兩個方案幾率在案后,王浩然揉了揉眉頭:“菜鳥和手殘玩家的體驗還是無法徹底解決!”
“那么,就在做個輔助工具吧!就跟tgp一般,將高手玩家的操作,還有勝率高玩家的對抗方案記錄起來!給菜鳥玩家分享過去。反正只是個建議功能,電競的時候禁止使用!”
加了這些功能,會讓菜鳥玩家的對抗方式變得更加友好,不過到了實力越來越強的排位賽后,就需要考驗玩家的操作和對游戲的理解了!
做完了這些后,王浩然開始做人機對抗模式。
“如果,我讓電腦比人強,那是不是很有趣呢?”
想著游戲中電腦把人虐待死去活來的情況,想著那些地圖通關(guān)黨看著電腦無可奈何的表情。
王浩然咧嘴笑了起來。
可惜理智告訴他,這么做游戲,絕對會減少一大部分玩家的!
不過人機對抗中,更靈活的電腦運算方式絕對可以提升玩家的游戲體驗的。
他決定淘寶!
默念打開系統(tǒng)商城,選擇游戲智能對抗算法,還有游戲輔助工具,王浩然準備尋找可以用于提升玩家‘樂趣’的商品。