三國(guó)殺的一些史詩(shī)英雄和英雄殺的獲得難度太大。
這導(dǎo)致玩家對(duì)局的極大不平衡,如三國(guó)殺需要氪金,英雄殺的各種史詩(shī)英雄,必須充值,不充值都不能用!
還有,自己想要融合殺人游戲,可這個(gè)游戲的核心玩法想要在西方發(fā)揚(yáng)光大,必須要考慮文化認(rèn)同因素。
這個(gè)世界的華國(guó)軟文化太差,國(guó)外對(duì)華國(guó)的認(rèn)知太片面了!
“實(shí)在不行做兩手準(zhǔn)備,先融合三國(guó)殺和英雄殺,看看這款游戲在國(guó)外的推廣是否順利,若是順利再說(shuō)融合!若是不順利只能將殺人呢游戲單獨(dú)做成一個(gè)獨(dú)立的游戲模式了!”
游戲的推廣實(shí)際上也是文化的推廣,王浩然對(duì)三國(guó)殺還是有點(diǎn)自信的。
他開始回憶著三國(guó)殺和英雄殺的優(yōu)缺點(diǎn)。
若說(shuō)這些游戲最成功的的,便是歷史人物的融合代入感。
不僅如此,還有層出不窮的英雄配合,有的時(shí)候一個(gè)垃圾英雄,在和一個(gè)史詩(shī)英雄相互配合之后,他們擁有無(wú)與倫比的對(duì)局能力!
“武器和英雄的獲取方式重度氪金才能獲得好東西,這個(gè)必須做出變化,吃相不能太難看!”
“三國(guó)英雄殺中的各種武將,雖然不用多大變動(dòng),但這群史詩(shī)武將的獲取方式若不氪金,需要做出很多讓步才行。甚至說(shuō)這些東西若是不氪金,游戲可能連運(yùn)營(yíng)都無(wú)法進(jìn)行!”
“英雄殺的充值雖然不錯(cuò),但是不符合我之前吹說(shuō)的免費(fèi)承諾!”
思索了半天,王浩然想到了前世很多游戲的模式:肝!
既然你不想花錢,游戲的很多道具也可以通過(guò)其他方式獲得。這個(gè)方式便是肝帝模式!
肝帝模式雖然兩費(fèi)時(shí)間,但它們的確容易吸引玩家!
相比于付費(fèi)玩家,更多的免費(fèi)玩家只是把游戲當(dāng)做一個(gè)玩樂(lè)方式,他們不會(huì)在乎制作的東西是否精美,他們只在乎是不是具有性價(jià)比!
“讓玩家肝,做任務(wù),刷游戲時(shí)長(zhǎng),做日常任務(wù),做成地下城與勇士那樣,一個(gè)史詩(shī)英雄想要獲得,想要免費(fèi)獲得可以,來(lái)簽到做任務(wù)吧,任務(wù)時(shí)間也不多,一個(gè)月便可以獲得永久使用全了”
當(dāng)玩家肝到一定程度之后,便可以獲得史詩(shī)級(jí)武器和武將,這樣的游戲玩家投入的時(shí)間更多!
“當(dāng)肝帝和羊毛黨投入到游戲的時(shí)間多了,還不怕對(duì)方不買東西?”
王浩然在【沉浸玩法】上劃了濃濃的一圈,隨后開始考慮任務(wù)重復(fù)的枯燥,還有新老玩家對(duì)局的平衡問(wèn)題!
“隨著玩家玩游戲的次數(shù)多了,菜鳥玩家和老玩家絕對(duì)會(huì)經(jīng)常相遇!”
“菜鳥剛開始玩就連續(xù)被虐,這對(duì)新人玩家非常不友好,所以,新老玩家對(duì)局的平衡性也要做調(diào)整?!?br/> “如何平衡呢?”
想了半天,王浩然選擇了對(duì)局分級(jí)搭配!
他準(zhǔn)備將所有的英雄分級(jí),以一到五級(jí)為準(zhǔn)。
把每局比賽的英雄分出限制,比如大家同一局只能選擇一級(jí)英雄,讓玩家用英雄的時(shí)候都是同一等級(jí),不會(huì)出現(xiàn)史詩(shī)英雄對(duì)決下水道英雄!
新玩家游戲前期不需要太多高等級(jí)強(qiáng)力英雄,后期的話,可以加大游戲英雄選擇量,游戲強(qiáng)度提升的同時(shí)也更注重游戲體驗(yàn)和競(jìng)技性!
再將對(duì)局做成兩局便開始輪回循環(huán)模式,將玩家的對(duì)局勝率點(diǎn)合理分配,這樣就不會(huì)出現(xiàn)太多的虐菜行為了!
當(dāng)然,這些設(shè)置背后不能讓玩家看到。
王浩然的策劃創(chuàng)作正在埋頭苦干的時(shí)候,勁舞團(tuán)已經(jīng)正式上線!