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高手寂寞2 渾沌紀元背景設定

基本生活技能設定:
  生活技能包羅萬千,但主要的賺錢生活技能可大概分為,鑄造,裁縫,烹飪,種田,釣魚,打獵,挖礦,行商。
  其中鑄造需要挖礦開采原料,裁縫需要打獵采集皮毛,烹飪需要打獵釣魚獲得基本原料,而種田的某些稀有
  物對于鑄造以及裁縫,烹飪,都十分重要。而行商根據(jù)經(jīng)驗以及交易次數(shù),同樣會增長熟練度以及以及稱號,
  稱號的變更對于出售以及購買物品的需要的金錢數(shù)目相應的增加和減少?;煦缂o元內(nèi)所有人都無法跟這些生活
  技能脫節(jié),唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定義為乞丐而又非丐幫成員,無法穿著任何好裝備和武器直到乞丐的身份被官府重新洗清為止。
  人物基本屬性簡介:
  基本屬性從出生確定后幾乎無法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙藥靈丹能略加一至兩點外,同時增加
  基本屬性的藥物一生僅能服食同一類的一種,多服無任何作用。
  劃分為:
  力量:初生范圍為10到50點,影響負重能力,影響武者外功的物理傷害能力。
  敏捷:初生范圍為10到50點,影響反應能力,洞察能力。
  速度:初生范圍為10到50點,影響神經(jīng)以及肌體的敏感度,與敏捷相關卻又獨立。
  根骨:初生范圍為10到50點,影響人物生存韌性,對環(huán)境的適應能力,影響武者內(nèi)氣的距離速度和內(nèi)氣儲備的容量極限。
  悟性:初生范圍為10到50點,影響學習能力速度以及深度,影響智力所能接受知識的上限。
  福緣:初生范圍為10到50點,影響突發(fā)事件產(chǎn)生的幾率,影響意外收獲和損失的幾率。
  魅力:初生范圍為10到50點,影響人際關系第一印象好感度,影響意外事件發(fā)生時解決的難易度。
  理性:初生范圍為10到50點,影響對事物判斷的出發(fā)角度,影響相應知識的接受快慢以及接受極限。大多與感性屬性排斥,一般情況下此消彼長。
  感性:初生范圍為10到50點,影響對事物盤但的出發(fā)角度,影響相應知識的接受快慢以及接受極限。大多與理性屬性排斥,一般情況下此消彼長。
  膽識:初生范圍為10到50點,影響對環(huán)境以及事物的精神感受,以及左右對事件的最終行動決策。
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