這一卷到此為止就結(jié)束了,說實話我覺得還可以寫得再好一些。
可能和我最近的心態(tài)有問題,最近真的是特別特別的累,又很容易抑郁,所以很難寫一些搞笑輕松的劇情,第二卷開始我會調(diào)整自己的狀態(tài)。
畢竟本書的基調(diào)就是輕松,雖然設(shè)定方面很容易往那些沉重的最終大戰(zhàn)方面扯,但本身的主題還是玩游戲以及游戲改變現(xiàn)實,這算是大家能看得到的主題。
我想寫的主題其實還有一些,最直白的就是玩家和游戲角色之間的關(guān)系感情,還有那種距離感。
這一點主題上是和《創(chuàng)游》是類似的。
還有這書也有不少問題,我自己也有一些感覺。
其一就是由于游戲內(nèi)容是在異世界的原因,所以多數(shù)讀者看書的時候不會在意主角在游戲世界里做了什么,而是更想知道游戲人物來到現(xiàn)實里后會對現(xiàn)實造成什么影響。
這一點上我也想到了很多解決的方法,當然直接將游戲的內(nèi)容定在現(xiàn)實是最簡單的,但其實還有另外一些游戲影響現(xiàn)實的方法。
這些在第二卷都會呈現(xiàn)出來。
其二就是一個游戲的篇幅過長,這個其實也是設(shè)定的問題。按理來說這個題材應(yīng)該讓主角游玩各種不同的游戲來推進劇情,而不是用很長的篇幅花在一款游戲上。