三息的時(shí)間有多長(zhǎng),這個(gè)世界因?yàn)樯眢w素質(zhì)原因,一息的時(shí)間大概有十秒以上,三息也就是最少三十秒的時(shí)間。
這么長(zhǎng)的等待時(shí)間,已經(jīng)足夠刑盛斌慢慢找回使用匕首的感覺了。
坐在賽場(chǎng)之外的兩個(gè)人,看著刑盛斌不住地玩耍著手中的匕首,紫袍人笑著說道:
“李尚書,你說這小子,能用這把匕首,拿到什么樣的考評(píng)呀!”
李尚書喝著碗中熱茶,摸著胡須說道:
“不好說,這把匕首只有九品,而且又屬于短兵,敵人較少還比較有優(yōu)勢(shì),但是敵人多了,這個(gè)優(yōu)勢(shì)可就成了劣勢(shì)了!”
紫袍人笑著說道:
“不錯(cuò),但是我覺得這小子,能夠只用這把匕首結(jié)束丙級(jí)測(cè)試,你覺得呢!”
李尚書不置可否的撫摸著自己的胡須,并沒有做出回答。
場(chǎng)中,隨著敵人的增加,刑盛斌漸漸摸到了這些敵人的缺陷。
這就像是一個(gè)電腦游戲,游戲?qū)⑼婕业慕巧?,怪物,等等所有的一切吧,其?shí)都離不開一個(gè)行為模式。
為了讓玩家能夠躲避怪物的技能攻擊,增加了技能前置提醒。為了增加玩家躲避玩家技能攻擊的可能性,增加了攻擊僵直。
游戲中的任何角色,都是有其固定的行為模式,攻擊模式,最多也就是增加一個(gè)狂化,以此來減少玩家躲避的可能性,增加游戲的難度與可玩性。
而這個(gè)圣者法陣所凝聚出來的虛擬敵人,同樣也有類似的情況,那就是這個(gè)世界普遍的招式變化的模式。
這個(gè)世界的人都會(huì)將所學(xué)的劍招刀招,任何招式,非常標(biāo)準(zhǔn)化的使用出來,最多也就是在招式間變化銜接,與招式的使用順序,發(fā)生一些改變。
看上去花里胡哨的劍法,實(shí)際上有用的就只有那么一兩個(gè)動(dòng)作,程序化的動(dòng)作,再怎么機(jī)靈巧變,也能從招式上找到破綻。
就像曾經(jīng)世界的武俠小說中,獨(dú)孤九劍這門劍法,單憑一劍就能夠破盡天下武學(xué),不是沒有道理的。
獨(dú)孤九劍的核心,也就只有幾個(gè)字‘窮盡招式之變化’。
這就像是零到九,這十個(gè)數(shù)字,雖然只有簡(jiǎn)單的十個(gè)數(shù)字,可是在打亂順序之后卻擁有幾十億種排列方式。
深知此種三味的刑盛斌,對(duì)于招式就沒有太過拘束的想法,當(dāng)然這也和前世的經(jīng)歷有很大的關(guān)系。
程式化的動(dòng)作是最容易找到破綻的,尤其是在武學(xué)一途。
而刑盛斌的攻擊向來都是直接、簡(jiǎn)單、干脆、利落。劍招耍的再好看,最后不是也要用在殺人上嗎!何必追求于華麗的劍招,而忘記了劍最開始的用途呢。
找到了虛擬敵人的弱點(diǎn),刑盛斌的戰(zhàn)斗時(shí)間雖然延長(zhǎng)了,但是行為動(dòng)作卻更加的簡(jiǎn)單明了。
而在外圍觀戰(zhàn)的兩個(gè)人,卻有點(diǎn)皺眉了。
李尚書,摸著胡須一臉不敢置信的說道:
“這小子,不會(huì)是已經(jīng)看破了法陣的弱點(diǎn)了吧!怎么到現(xiàn)在,這些傀儡還沒有傷到他一根頭發(fā),這~”
紫袍人同樣微笑著看著場(chǎng)中,笑著說道:
“你猜的不錯(cuò),他已經(jīng)看破了傀儡的招式,小小年紀(jì)就有這樣的眼力,這小子很厲害呀!”
李尚書一臉不敢置信的輕輕晃動(dòng)著腦袋說道:
“文武兼?zhèn)?,這是棟梁之材呀!如此短的時(shí)間內(nèi),看破傀儡的招式變化,這是兵者奇才呀!聽說他還是一個(gè)圣者,只是還在旋照徘徊,這不會(huì)是一個(gè)全才吧!那可就太可怕了?!?br/> 此時(shí)賽場(chǎng)上的刑盛斌,已經(jīng)完成了考評(píng)丙級(jí)的所有戰(zhàn)斗,歷時(shí)一個(gè)多小時(shí)。