readx();????關(guān)于這個(gè)軼聞,凡是了解過電子游戲發(fā)展史的人大多都聽過。
????也正是因?yàn)檫@件事情的發(fā)生,才會(huì)讓諾蘭·布什奈爾義無反顧的進(jìn)入游戲機(jī)行業(yè),這才有了電子游戲的繁榮,以及游戲行業(yè)歷史上的第一個(gè)巨頭,雅達(dá)利的誕生。
????那是1972年的一個(gè)夏天。
????剛剛經(jīng)歷了自己設(shè)計(jì)的第一臺(tái)業(yè)務(wù)用游戲機(jī),也就是街機(jī)《電腦空間》因?yàn)橛螒蜻^于復(fù)雜而失敗的布什奈爾并沒有灰心,他又跟他的合伙人設(shè)計(jì)了一款極為簡單的游戲街機(jī)——pong。
????這其實(shí)只能算布什奈爾的一臺(tái)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品。
????在現(xiàn)在看來這是一款簡單的不能再簡單的游戲,如果你看過他的畫面的話你就會(huì)知道我所言非虛。
????只有簡單的三個(gè)線條,中間一根貫穿屏幕的象征球網(wǎng),兩側(cè)各有一根短的象征球拍,中間一個(gè)光點(diǎn)代表網(wǎng)球在兩側(cè)通過球拍的撞擊來來回移動(dòng),游戲者就是通過簡單的搖桿跟按鈕來操縱球拍來擊打光點(diǎn)也就是那個(gè)網(wǎng)球。
????兩人就這么無聊的拍來拍去。
????現(xiàn)在看來這個(gè)游戲毫無樂趣,但出人意料的是這款游戲獲得了驚人的成功。
????事實(shí)上,布什奈爾一開始都沒打算將這款簡單的游戲機(jī)推銷出去,因?yàn)樗暮匣锶税瑐悺W爾康除了是一位出色的電氣工程師跟計(jì)算機(jī)專家之外,對(duì)設(shè)計(jì)游戲一竅不通,原本布什奈爾的打算是做一款他最喜歡的賽車游戲,但因?yàn)閵W爾康的一竅不通讓他改變了這個(gè)想法,決定先教他設(shè)計(jì)一款簡單的游戲練手,這就是pong。
????至于為什么取這么個(gè)奇怪名字,一是因?yàn)閜ong可以代表球拍排在球上后發(fā)出的聲音,第二個(gè)也是最重要的原因,ping-pong這個(gè)名字已經(jīng)有人用了。
????游戲做完后因?yàn)檫^于簡單,布什奈爾這個(gè)猶他大學(xué)計(jì)算機(jī)系的高材生對(duì)這款幼稚低齡的游戲毫無興趣,但為了不讓他的伙伴奧爾康對(duì)制作游戲失望,就欺騙他說,這款游戲通用公司已經(jīng)決定代理銷售。
????實(shí)際上,他只是將其放到他們倆人開的這家叫做雅達(dá)利的小公司的所在地圣尼威爾的一家叫做安迪吧的酒吧里,原因是這家酒吧同時(shí)還經(jīng)營幾臺(tái)彈子球機(jī)。
????沒想到短短幾天之后,布什奈爾就接到了酒吧老板安迪的電話,說他送去的那兩臺(tái)奇怪的機(jī)器都?jí)牡袅?,希望他能去修一下?br/>
????沒想到布什奈爾去一看之后,才發(fā)現(xiàn),因?yàn)橥孢@臺(tái)機(jī)器的人太多,以至于塞的硬幣太滿,把投幣孔給堵住了……
????之后的事情就人所共知,pong這臺(tái)街機(jī)風(fēng)行美國,它像是一臺(tái)印鈔機(jī)一樣為雅達(dá)利印刷著美金,為他們后來成為游戲界的霸主奠定了基礎(chǔ)。
????正是因?yàn)槁?lián)想到了這個(gè)故事,杰斯特才想到,現(xiàn)在的情況跟那時(shí)候是如此的相似。
????不錯(cuò),那時(shí)候是電子游戲的蠻荒時(shí)期,甚至可以直白一點(diǎn)說,那時(shí)候是電子游戲的空白期,雅達(dá)利正是因?yàn)樽隽说谝粋€(gè)吃螃蟹的人,才能讓他們后來如此的成功。
????而現(xiàn)在不也正是這樣么?
????雅達(dá)利沖擊對(duì)美國游戲業(yè)來說是災(zāi)難性的,說一個(gè)不怎么貼切的例子,對(duì)電子游戲來說這就是一次珍珠港戰(zhàn)役。
????在這之后,沒有任何一個(gè)投資商想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
????再加上cbm強(qiáng)硬的終止了雅達(dá)利公司對(duì)自有游戲機(jī)雅達(dá)利2600上面游戲的研發(fā),加上美國民眾對(duì)電子游戲的絕望,導(dǎo)致現(xiàn)在的歐美游戲行業(yè)出現(xiàn)了一段電子游戲的空白期。
????臨時(shí)性的,在一定程度上,造成了類似于雅達(dá)利剛剛推出pong的時(shí)候的那種情況。
????這段空白期的出現(xiàn)是因?yàn)槊绹藢?duì)重復(fù)的沒有絲毫新意的游戲的一種敵視,而不是真正的覺得電子游戲毫無意義。
????當(dāng)然,現(xiàn)在的美國人并不把此時(shí)稱之為電子游戲行業(yè)的臨時(shí)空白期,而是將之稱為死亡期。
????至于是不是死亡期,等到明年任地獄攜帶者他們的歐美版fc也就是nec來到美國,并且憑借著《超級(jí)馬里奧》橫掃世界的時(shí)候,美國人方才如夢初醒。
????但一切都為時(shí)已晚。
????之后的電子游戲界就進(jìn)入了日本統(tǒng)治的時(shí)代,先是任天堂,世嘉,之后是索尼,直到整整十五年之后,隨著微軟以一年虧損二十億美刀的代價(jià)帶著自己的xbox重新回到家用機(jī)游戲領(lǐng)域的時(shí)候,美國人才又重新回到這個(gè)曾經(jīng)他們稱霸,現(xiàn)在讓他們垂涎的市場當(dāng)中。
????而自己,正可以完全的復(fù)制當(dāng)時(shí)雅達(dá)利加任地獄的這個(gè)經(jīng)典的成功案例。
????利用街機(jī)打出名氣跟獲取第一桶金,靠家用機(jī)加上《超級(jí)馬里奧》橫掃世界。
????當(dāng)然,這一切的前提,是他需要一款能夠重新將已經(jīng)熄滅的美國人對(duì)電子游戲的激情激活的游戲。
????就算做不到這一點(diǎn),至少也是能夠超級(jí)熱賣的游戲。
????這樣的游戲不算多,但也不算少,問題是能夠適應(yīng)目前的開發(fā)環(huán)境的,幾乎風(fēng)毛麟角。
????《超級(jí)馬里奧》當(dāng)然是這樣的一款游戲,實(shí)際上,真實(shí)的歷史中也正是由這款游戲來完成的這個(gè)使命。
????但現(xiàn)在他不能這么做,《超級(jí)馬里奧》他固然要在任地獄之前做出,但絕不是現(xiàn)在。
????現(xiàn)在還不是時(shí)候,他沒有等同于fc的游戲平臺(tái)。