第一次接觸《奇跡》的玩家可能不會(huì)知道,新手村和外面的世界區(qū)別有多大。
而易水知道。
玩家只要出了新手村之后,就幾乎再也不會(huì)有和野外boss單打獨(dú)斗的機(jī)會(huì)了。
因?yàn)橥饷娴氖澜?,就沒有不主動(dòng)攻擊玩家的怪物。
而一般都身在練級(jí)區(qū)中心處的boss,可不會(huì)和玩家玩單挑。
只有新手村的boss,是例外。
易水在一片或安靜休憩或隨意走動(dòng)的野狗群中,找到了那只小boss。
黑鐵級(jí)boss,野狗王。
舔了舔嘴唇,易水拎著錘子,就砸了過去。
沒什么好說的,就是干。
新手村的boss沒有那么多花里胡哨效果詭異的技能,為了讓新人玩家熟悉游戲,讓萌新感受到游戲的溫暖,新手村的boss已經(jīng)極盡可能地簡單了。
野狗王,易水自身是一次都沒有打過。
但是據(jù)他記憶中那些論壇大佬的總結(jié),其實(shí)要注意的,只有它的一個(gè)技能而已。
是個(gè)被動(dòng)技能,撕裂,攻擊中有概率出現(xiàn)。
效果也很簡單,就是造成流血debuff。
持續(xù)一分鐘,每五秒跳一次傷害,一次傷害50。
而且游戲里的流血、中毒、燃燒等等的debuff傷害,都是結(jié)算時(shí)不計(jì)算護(hù)甲和法術(shù)抗性的真實(shí)傷害。
所以,以易水當(dāng)前只有340點(diǎn)總血量的情況下,只要中了一次這個(gè)被動(dòng)技能,不過一分鐘,他就得化為白光。
就算是加上血瓶的回血也是沒用,流血可是持續(xù)一分鐘的時(shí)間呢,一只一級(jí)血瓶只能是30秒回復(fù)150點(diǎn)血量,還有著長達(dá)兩分鐘使用間隔。
所以硬拼,絕不是良策。
當(dāng)然,易水也從不覺得自己是極品歐皇。
撕裂是被動(dòng)技能,理論上是有可能直到boss死掉都不會(huì)釋放一次的。
易水記憶中重生前的游戲論壇上就有一個(gè)運(yùn)氣好到爆炸的家伙從頭到尾都沒有見到boss使用過一次撕裂,那是易水不能企及的境界。
但是他自有他的辦法。
游戲中所有的被動(dòng)技能,其實(shí)都有一個(gè)隱藏的設(shè)定在其中。
定力。
也就是玩家的耐力所影響的屬性,玩家雖然看不到怪物的面板屬性,但是怪物們也會(huì)被這些游戲基層的設(shè)定所影響。
這個(gè)世界上并不是只有《奇跡》一款全面沉浸式網(wǎng)游,但是只有《奇跡》達(dá)到了全民網(wǎng)游的熱度,甚至都成為了人類的第二世界,這其中不是沒有原因的。
《奇跡》中無數(shù)或讓人在意或者無聲無息的基層設(shè)定,都讓這款游戲展現(xiàn)出令人驚嘆的真實(shí)。
定力系統(tǒng),就是其一。
它的存在,讓對(duì)敵兩方的攻擊存在著一種力量判定,從而達(dá)到打斷攻擊的效果。
簡單來說,就是如果雙方同時(shí)攻擊,且不是一沾既走的傷害性攻擊,是有意地用力量進(jìn)行壓制以期達(dá)成軟控制的話,這種定力系統(tǒng)就會(huì)生效。
由雙方力量的高低不同,雙方的定力值會(huì)以不同的速度快速地衰減,一旦降為0,也就意味著率先降為0的一方的這一次攻擊失敗。
當(dāng)然,這種方式只能打斷普通攻擊以及加強(qiáng)普攻型的被動(dòng)技能,所有的主動(dòng)技能以及法術(shù)類技能,都不會(huì)被這種手段干擾。
而野狗王的撕裂,恰巧就在這種方式的打擊范圍之內(nèi)。
至于如何判斷野狗王的攻擊是不是撕裂,就更加容易了。
撕裂的那一次攻擊,野狗王的爪子上,可是有著一道血紅色光芒的。
這對(duì)在游戲中廝混了五年又在黑暗中血戰(zhàn)了三年的易水來說,幾乎可以說是最簡單的本能反應(yīng)就能判斷地出來的。