蘇揚(yáng)點(diǎn)頭,繼續(xù)工作上的話題:“對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境,你們兩位怎么看?”
魏永強(qiáng)斟酌了下,率先道:“我從事企業(yè)的管理行業(yè),也有近二十年了,曾經(jīng)服務(wù)過一家游戲公司,對(duì)游戲這行有過一些研究。”
“游戲在早期的發(fā)展成本最低,那個(gè)時(shí)候,由一個(gè)程序員和美工師組成的小開發(fā)團(tuán)隊(duì),做出的游戲可以出售數(shù)十萬份?!?br/> “而這些游戲中的許多只花了幾個(gè)月,甚至一個(gè)月不到的時(shí)間制作,所以那時(shí)的開發(fā)商每年可以發(fā)布幾個(gè)乃至幾十個(gè)游戲題目,從而獲得巨大的利潤(rùn)。”
頓了頓,魏永強(qiáng)繼續(xù)說:“不過,隨著科技的進(jìn)步,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的劇烈,計(jì)算和圖形處理能力的增加,市場(chǎng)上不免出現(xiàn)了多種類型的游戲?!?br/> “眼下最為火熱的游戲,要屬即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其中的代表是美國(guó)霸龍公司的《世界爆戰(zhàn)》?!?br/> “這款游戲發(fā)行四年,全球范圍內(nèi)賣了1.2億份,為霸龍公司帶來了12億美元的收入。”
話到這里,魏永強(qiáng)眼里的精芒閃了閃,可以看出,他對(duì)霸龍公司的這款叫做《世界爆戰(zhàn)》的游戲,非常推崇。
畢竟,這是一款自發(fā)行之初就開始火,火了四年,平均每年為霸龍公司帶來超過三億美元收入的游戲,換算成rmb,得有每年二十億了。
除去開發(fā)、宣傳、維護(hù)的成本以外,霸龍公司必然是賺得盆滿缽滿。
而值得一提的是,這個(gè)世界的盜版較于蘇揚(yáng)的前世少了許多,尤其是國(guó)內(nèi),多數(shù)游戲用戶都有一定的正版意識(shí),雖然盜版還是有,無法杜絕,但卻不如前世那么猖獗。
否則的話,《世界爆戰(zhàn)》這款游戲,按照前世的格局來算,別說四年賣1.2億份,就算四十年估計(jì)也賣不了那么多,四年有個(gè)5000萬份便足以吹一輩子了。
韓啟棟接過魏永強(qiáng)的話道:“魏總說得沒錯(cuò),時(shí)下最火的游戲,的確是《世界爆戰(zhàn)》,不過當(dāng)下游戲界百花爭(zhēng)艷,在《世界爆戰(zhàn)》之下也還有許許多多其他的優(yōu)秀游戲?!?br/> “我前段時(shí)間看過一篇報(bào)道,去年世界游戲產(chǎn)業(yè)總收入,份額達(dá)1200億rmb,其中硬件占了四分之一,也就是說軟件游戲便有900億的收入。”
“這是一個(gè)很龐大的數(shù)字,同時(shí)也表明,游戲這塊蛋糕非常大,而且我覺得隨著時(shí)代的進(jìn)步,以后還會(huì)越來越大,未來三年內(nèi),很有潛力突破2000億?!?br/> 一年1200億rmb的收入,對(duì)于這個(gè)世界的游戲產(chǎn)業(yè)來說,確實(shí)是一個(gè)值得稱道的數(shù)字。
不過,以蘇揚(yáng)的眼光去看待,卻少得可憐。
他隱約記得,前世去年的時(shí)候,整個(gè)華夏的游戲產(chǎn)業(yè)份額,就突破了兩千億,而世界游戲產(chǎn)業(yè)的份額則達(dá)七千多億。
這其中算沒算硬件收入,蘇揚(yáng)不知道,但哪怕是算了,兩個(gè)世界在同一時(shí)代的差距,也有六七倍,根本無法相提并論。
當(dāng)然,前世的游戲產(chǎn)業(yè)收入,除了lol、dnf、cf、絕地求生、守望先鋒等等優(yōu)秀的游戲以外,實(shí)際上過半的游戲產(chǎn)業(yè)收入,都集中在移動(dòng)平臺(tái)。
移動(dòng)平臺(tái)的游戲,泛指手機(jī)端的各種手游。
前世,因?yàn)樯罟ぷ鞯木壒剩S多人都熱枕于隨時(shí)隨地可玩的手游,放松心情之余又可以去消磨無聊,而懶得去玩pc端的游戲。
而在這個(gè)世界,因?yàn)闆]有智能觸控手機(jī),人機(jī)交互變得相對(duì)繁瑣,加上游戲設(shè)計(jì)理念落后,也就沒有什么值得稱道的優(yōu)秀手游。