第二天,洛封睡到早上十一點(diǎn)才醒來。
他起床時(shí),崔珺已經(jīng)離開,只留下一袋留著最后一絲余溫的早餐在桌上。
洛封站在客廳里,盯著那袋早餐發(fā)了會(huì)兒呆,就撓撓頭,轉(zhuǎn)身去進(jìn)行洗漱。
等吃完早餐后,整個(gè)人才算是回過神來,直接拿出《恐怖人間》的一應(yīng)設(shè)備戴了起來。
目前正在暑假期間,洛封平日里也沒什么事情要做,也就是說,他有一整天的空閑時(shí)間待在家里玩游戲。
當(dāng)然,在一般情況下,他很快就得換好衣服出門。這就是ar游戲的局限之處,在增加現(xiàn)實(shí)代入感的同時(shí),也添加了場(chǎng)地之類的限制因素。
不過,和目前市面上大多數(shù)ar游戲不同的是,《恐怖人間》的玩法實(shí)際上更加貼近于傳統(tǒng)網(wǎng)游。
打怪、升級(jí)、做任務(wù)、刷副本、養(yǎng)寵物,據(jù)說是應(yīng)有盡有。
本來這樣千篇一律的玩法設(shè)定對(duì)于資深游戲迷而言應(yīng)該沒什么趣味才對(duì),但如果把這種玩法放到ar游戲的框架里,就會(huì)讓人生出一股截然不同的新鮮感。
洛封就是如此。他前些天之所以會(huì)吃下崔珺的那個(gè)安利,并不是因?yàn)樗嘈帕舜蕃B那一通天花亂墜的吹捧,而是因?yàn)榇蕃B口中介紹到的玩法與游戲背景。
《恐怖人間》到底是一款什么樣的游戲?這個(gè)問題的答案其實(shí)從游戲的名字上就可以窺見一二。
這款游戲的內(nèi)容可以說是包含了一切的恐怖元素。
玩家建立的角色擁有“窺見這個(gè)世界恐怖一面”的能力,在游戲的過程,你有可能遇到午夜逃殺、惡靈附體、鬼打墻等等恐怖事件,乃至是像聊齋志異那樣,撞見傳說中的鬼狐神仙。
——當(dāng)然,這些都是假的。
另外,根據(jù)不同地域的文化特色,玩家們會(huì)遭遇的恐怖類型也有所不同。
例如在西方國(guó)家,大多數(shù)人碰到的事情就是末日喪尸或者怨靈詛咒,甚至洛封之前還聽崔珺說有人觸發(fā)了狂獸之災(zāi)和克蘇魯神話。
而在國(guó)內(nèi),這些元素顯然是很難見到的。
洛封眼下的游戲目標(biāo)就是在國(guó)內(nèi)把角色的戰(zhàn)斗力提升上去,然后再看看有沒有時(shí)間先去國(guó)外轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
認(rèn)真去體驗(yàn)完整的游戲內(nèi)容是一個(gè)游戲迷的基本素質(zhì)。
不得不說,洛封還真想知道在現(xiàn)實(shí)中見到“舊日支配者”到底是一種什么感覺……
“請(qǐng)問是否登錄游戲?”
“登錄?!?br/> 站在家中的客廳,洛封的面前又出現(xiàn)了一個(gè)眼熟的對(duì)話框。
【檢測(cè)到玩家還未建立角色,是否開始正式建立游戲角色?】
洛封伸出手,在那張沾血的便簽紙上碰了碰那行“確認(rèn)”的字樣。
頓時(shí),對(duì)話框上顯示的內(nèi)容一陣變幻。
【請(qǐng)玩家先綁定個(gè)人身份信息(注意:目前同一玩家只能綁定一個(gè)游戲角色)。】
這算是玩網(wǎng)游的慣常流程,洛封也不意外。
然而令他稍感訝然的是,隨著對(duì)話框上的提示消失,他的手中就憑空出現(xiàn)了一支羽毛筆,面前飄下來一張紙,上面正是一份空白的基礎(chǔ)資料表格。
這是無時(shí)不刻不在增加玩家的代入感啊。
洛封的嘴邊泛起一抹饒有興致的笑意,就接過那張紙,把它放到一旁的桌面上寫了起來。