口渴度的設(shè)定感覺和現(xiàn)實(shí)差不多。
現(xiàn)實(shí)中三天不喝水,就沒命了,游戲里三天時間也會降低72的口渴度,這是不運(yùn)動的情況下,如果在游戲里有體力活動,下降速度估計會加快。
飽腹度下降速度比口渴度快了三倍,如果按照現(xiàn)實(shí),在不斷水的情況下不吃飯至少能堅持個一、兩周的。
可游戲里每天至少要降低72點(diǎn)飽腹度,1天半就見底了。
但俞陌對此喜聞樂見。
什么?這樣生存變難了?
不聽不聽,能多吃東西他高興都來不及,掉的快就可以多吃一點(diǎn),就不存在浪費(fèi)問題了。
現(xiàn)實(shí)中是饑荒時代,美食匱乏,游戲里還不能過個嘴癮了?反正自己是美食家職業(yè),天天都有的吃。
俞陌毫不擔(dān)憂。
畢竟美食家職業(yè)每天都有探店事件,撐到15天不難,難的是這個過程中其他的危機(jī)。
就比如現(xiàn)在這個地震副本,在活動受限的黑暗之中,沒有任何的娛樂,沒有同伴,還隨時可能遇到危險,這種孤獨(dú)感和危機(jī)感完全可以逼瘋一個人。
好在他清楚的知道這是游戲,并且有獎勵和美食吊著他,他能撐的住。
若是現(xiàn)實(shí)中在這樣的環(huán)境里待十幾天,估計很多人不是患上幽閉恐懼癥就是精神失常了。
實(shí)在是無事可做,俞陌開始強(qiáng)迫自己睡覺。
這也是在饑荒時代養(yǎng)出來的習(xí)慣,因?yàn)橹灰谒郀顟B(tài),身體消耗會降低,也不會像清醒時那樣被饑餓感折磨。
俞陌這時選擇睡覺很簡單,反正也沒事可做,睡著了就不會控制不住提前把棗糕吃掉了。
而且游戲里可沒有睡眠下降低消耗這一說,該掉多少掉多少。
他睡上一覺,一起來說不定就可以直接吃了,那不香嗎?
“救救我……有沒有人……誰能……救救我……”
俞陌再次醒來時,是第二次余震將他震醒。
震動過后,他聽到了微弱的呼救聲。
前方的墻壁在這次余震后碎裂了一大塊,支撐力看上去岌岌可危,上方隨時可能塌陷。
俞陌通過擴(kuò)大的縫隙看去。
前面的空間發(fā)生了變化,中心處輕微塌陷,多了個空洞,呼救聲正是從那里傳過來的。
下面一層有人!
“你還好嗎?”俞陌猶豫了一下,問道。
廢墟里只有俞陌的聲音,剛才的呼救聲停止了,再也沒有響起。
俞陌有些糾結(jié),縫隙挺大的,他清理一下,就能從側(cè)邊爬過去,但外面未必比這個三角區(qū)域安全,畢竟現(xiàn)在還是余震頻發(fā)的時候。
但想起剛剛的呼救聲,俞陌決定還是出去看一下。
出來后視野不再受限,他才發(fā)現(xiàn)前面的地方很大,頂部看起來很結(jié)實(shí),似乎是個地下建筑,被摧毀的并不多,最嚴(yán)重的地方反而就是他剛剛待的地方。
還好出來了,現(xiàn)在看來那個三角區(qū)域問題很大,很可能就是副本設(shè)計的一個坑,玩家不出來可能就困死在里面了,不然怎么就那兒塌的那么厲害。