游戲的界面對(duì)芩夏而言很陌生。
雖然昨晚玩了一次,但那不是被一道電擊直接給‘帶走’了嘛。
什么游戲界面功能,他完全不知道的呀。
不過芩夏也算是個(gè)游戲老玩家了,殺人之余也就玩電腦游戲這點(diǎn)樂子了。
研究著游戲界面的各式圖標(biāo),很快他就了解了這個(gè)游戲窗口的大概功能。
“哦,這個(gè)就是個(gè)人信息界面啊?!?br/> “哦,所謂的排位賽就是在戰(zhàn)區(qū)里面查看啊?!?br/> “商城系統(tǒng)?原來是買英雄和符文之類的?!?br/> “單人開始游戲這個(gè)我懂,進(jìn)游戲就點(diǎn)它嘛?!?br/> 搞明白了大概,芩夏很利索的點(diǎn)下了‘單人開始游戲’的按鈕,可按鈕按下后窗口畫面卻沒有變化,只有一個(gè)對(duì)話窗彈出……
‘嘗試進(jìn)入隊(duì)列失敗?!?br/> ‘需要召喚師等級(jí)達(dá)到3?!?br/> ‘因?yàn)槟銢]有達(dá)到該隊(duì)列的要求,所以你目前不能加入隊(duì)列。’
對(duì)此情景,芩夏一愣,扭頭就問正在英雄選擇界面等待的邊晴。
“邊晴,你看我這個(gè)是怎么回事?不到三級(jí)不能開始游戲?可是我不開始游戲,怎么升級(jí)?”
邊晴只是瞥了一眼,還來不及開口,就聽身后一群熱心群眾七嘴八舌起來。
“不到三級(jí)當(dāng)然要打人機(jī)啦?!?br/> “人機(jī)戰(zhàn)斗升到三級(jí)才能匹配!”
“匹配懂么?那可是玩家之間的戰(zhàn)斗,要是你連基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗操作都不過關(guān),那不是坑隊(duì)友啊?!?br/> “就是說啊,快打人機(jī)吧,有問題直接問我們?!?br/> “隊(duì)長(zhǎng)快點(diǎn)天賦啊,游戲要開始了?!?br/> 聽著身后七嘴八舌的聲音,芩夏不由撇了撇嘴,心說:哥們這算是被人嘲諷了嗎?
“嗯,我知道了!”
“邊晴,你打你的,別被我影響了哈?!?br/> 所謂的‘我知道了’包含了兩層含義,一層是芩夏知道了如何提升召喚師等級(jí),第二層則是芩夏知道了,自己實(shí)在不應(yīng)該繼續(xù)挑惹眾怒了。
邊隊(duì)長(zhǎng)是大家的隊(duì)長(zhǎng),是眾男同胞心中的女神。
——我擦,憑什么讓邊隊(duì)長(zhǎng)打排位的時(shí)候,還要為你個(gè)游戲白癡作解答啊?
說芩夏生氣了吧,這倒也沒有。
異性相吸,同性相斥,自己和異性正吸著呢,其他的同性理所當(dāng)然的會(huì)很不爽啦。
點(diǎn)下了彈窗上的返回按鈕,芩夏很快就找到了‘人機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲’的選項(xiàng)。
游戲地圖中有兩個(gè)選項(xiàng),扭曲叢林被鎖定,應(yīng)該還是因?yàn)榈燃?jí)不足的原因,另一個(gè)就是昨天晚上新手實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練營(yíng)的‘召喚師峽谷’。
難度選擇一共有‘入門’、‘簡(jiǎn)單’、‘一般’三個(gè)選項(xiàng)。
見此一幕,芩夏只想吐槽游戲開發(fā)商的懶惰。
尼瑪有沒有點(diǎn)職業(yè)道德,本來打那些蠢萌的電腦就夠無聊的了,你就不能多添加幾個(gè)難度選項(xiàng)?
小爺都不說噩夢(mèng)級(jí)了,你好歹來個(gè)困難啊。
當(dāng)然,光吐槽也沒有用,游戲還要繼續(xù),只求自己能快點(diǎn)升到三級(jí)和玩家對(duì)戰(zhàn)吧。
選擇了‘一般’的難度等級(jí)后,還沒三秒的等待時(shí)間,加入游戲的彈窗就跳了出來。
點(diǎn)擊進(jìn)入。
那個(gè)熟悉的英雄選擇界面出現(xiàn)在了芩夏的眼前。
看著屏幕上的選擇界面,芩夏下意識(shí)的就拿昨晚自己意識(shí)穿越在游戲中,虛空凝結(jié)的英雄選擇界面,作起了對(duì)比。
二者之間完全一模一樣,只不過前者是在屏幕中呈現(xiàn)。
而昨晚……
整個(gè)界面卻是在一個(gè)黑暗的虛空中凝結(jié),整個(gè)空間都回蕩著攝人心魄的音樂戰(zhàn)鼓聲。
芩夏正陷入回憶當(dāng)中,可身后圍觀的群眾卻不明情況的以為,這貨不知道該選什么英雄。
“選寒冰,adc站后面不容易死。”
“你有沒有腦子,芩夏一個(gè)新手你讓他玩adc?脆皮一下就被電腦ko了好不好?!?br/> “德瑪爸爸,新手必選英雄,純?nèi)獬鲅b,第一次人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)績(jī)才不會(huì)太難看啊?!?br/> 眾人的呼聲將芩夏從昨夜回憶的震撼中拉了回來。
寒冰?
唔,昨晚玩了一次,技能好無聊的!
德瑪?就是這個(gè)大塊頭,看著就很蠢萌好不好。
咦,這個(gè)頭像看起來很炫酷啊。
沒多想,芩夏很干脆的就選擇了在他看來很感興趣的英雄角色。
可待得芩夏堪堪點(diǎn)了確認(rèn),做不得反悔時(shí),他的身后又叫嚷起來。
“我擦,選了‘不祥之刃’?”
“666,坐看被電腦拿一血。”
芩夏莫名其妙的被嘲諷了,他扭頭望向眾人:“怎么了?這個(gè)英雄很弱么?打不過別的英雄?不對(duì)啊,據(jù)我了解,這個(gè)游戲的平衡性還是很不錯(cuò)的吧?!?br/> 沒錯(cuò),就昨天一次游戲的體驗(yàn),芩夏已然總結(jié)出了游戲的平衡性很靠譜。
無論什么英雄,都有他的獨(dú)到之處以及優(yōu)缺點(diǎn)。
要么攻擊很強(qiáng),血量卻很少。
要么血量很多,攻擊卻很弱。
按理說,這樣的競(jìng)技游戲必須講求一個(gè)平衡性,才能保證游戲的公平。
這時(shí),進(jìn)入游戲加載畫面的邊晴,也被大家的呼聲拉了過來,側(cè)頭看了一眼芩夏的屏幕。
面對(duì)芩夏的疑問,她很簡(jiǎn)潔的給出了回答。
“不祥之刃,中單ap,爆發(fā)力很強(qiáng)的英雄。不過這個(gè)英雄很吃操作和對(duì)局勢(shì)的判斷,她的大招很容易被打斷,且血量很少。”
“基本上現(xiàn)在的我這個(gè)分段的人,很少有人玩這個(gè)英雄了,因?yàn)橐婚_團(tuán)戰(zhàn),對(duì)方勢(shì)必會(huì)先殺不祥之刃?!?br/>