第104章6.可以載入史冊的游戲(5k字大章)
《暗黑破壞神》發(fā)售之后,不到1天時間,游戲雜志果樂通就給出了相當(dāng)高的評價,并且對其做了詳細(xì)的分析和報道。
【pokeni的新作《暗黑破壞神》,毫不夸張的說,這絕對是一款劃時代的里程碑式的作品。
它在游戲機(jī)上面開創(chuàng)性地俯視角的2d即時制戰(zhàn)斗,不但讓整個視野變得更加寬闊,而且將戰(zhàn)斗維度從原來的一維提升到了2維。
相對應(yīng)的,操作復(fù)雜度也自然提升了不少。
但是,這些復(fù)雜度帶來的卻是非常豐富且了不起的游戲性。
人物的每一個動作都自然而流暢,身上的裝備閃耀著爍目的魔法光芒,每一個技能的使出都讓圍觀的玩家為之驚嘆。
數(shù)之不盡的地下城,無窮無盡的各色怪物,兇惡的boss,這一切讓本報編輯對游戲制作組佩服得五體投地,于是就此記下它名字——“pokeni”
p社用這樣的一款游戲,證明了它們不僅僅能開發(fā)出足夠讓玩家們心動的戀愛感g(shù)algame,同時也能做出相當(dāng)精彩的戰(zhàn)斗類型游戲。
用心制作游戲,并且讓其帶給玩家們非同一般的體驗。
除了偉大,我已經(jīng)想不到什么詞來形容pokeni的制作團(tuán)隊了。
或許正是因為他們不斷開拓的進(jìn)取精神以及對于游戲本源的執(zhí)著探索,才能為玩家們推出一款又一款優(yōu)秀的游戲吧。
《暗黑破壞神》
游戲故事并不復(fù)雜,玩家雖然只能通過幾個固定npc的只言片語了解這個世界的大概,但是最終目的卻很明了,腳本實在談不上出彩。
然而游戲的過程設(shè)計卻有著自己獨(dú)到的一面。
[以下涉及劇透部分,請謹(jǐn)慎觀看]
就比如玩家遇到的第一個boss:屠夫。
關(guān)于他的信息你可能在遇到他之前就從npc那里有所得知,然而不管你有沒有事前知悉,他就在地圖的某處等待著你的貿(mào)然闖入。
在黑暗的地下墓穴中,你需要不停地探索。迷宮中有著許許多多的房門,在你沒有打開它之前,黑暗的迷霧遮掩了房中的一切,你完全不知道里面存在著什么。
大部分情況下,游戲通常只是設(shè)置了幾個煩人的小惡魔,雖然會給你帶來一些麻煩,但還不至于致命。
而就當(dāng)你以為自己能橫掃一切,心情略微放松時,突然就有那么一個房間,當(dāng)你打開它時,它就立刻用最原始的饑餓咆哮向你打招呼,你的血量幾乎在瞬間就歸零見底,哪怕你按下體力恢復(fù)快捷鍵的手速再快也無濟(jì)于事。
這就是《暗黑破壞神》的游戲機(jī)制,它總是在你意想不到的時候給你最“真誠”的問候。
“屠夫”也是如此。
當(dāng)你進(jìn)入他的場景前,《暗黑破壞神》不像其他角色扮演游戲那樣會通過一段npc對話來告知你接下來會面對什么。
在場景中也沒放置任何的警示,甚至連最基本的迷宮地圖規(guī)范:“boss場景周圍一定會部署一堆高等級怪物”都未必遵守。
當(dāng)你打開那道門,還沒來得及驚訝這間房屋的裝修如此與眾不同時,他已經(jīng)飛奔向你殺來,追你到天涯海角。
壓迫感和恐懼感在這一瞬間被放大到了極致,整個人的腎上腺素激增。
一不小心就會踏入死亡的地獄當(dāng)中。
正是這種隨機(jī)又坑人的設(shè)定讓玩家的每一步探索都不敢懈怠,害怕與孤寂的感覺始終縈繞在心頭。
加上刻意營造的光影和細(xì)節(jié)表現(xiàn),《暗黑破壞神》的恐怖氣氛營造得相當(dāng)出色。
這絕對是一款讓玩家們晚上都會做噩夢的作品。
不是批評也不是在貶低游戲,做噩夢也不是一件壞事,這恰好說明這個游戲?qū)τ谕婕业男睦頉_擊有多么的強(qiáng)烈。
在讓你感到害怕的同時它也有足夠的魅力讓你必須得體驗一番?!?br/>
在報道當(dāng)中,為了更真實的讓玩家們體驗到這個游戲當(dāng)中的魅力和細(xì)節(jié),果樂通還配上了大量的文字說明。
在分析完了暗黑破壞神的優(yōu)缺點(diǎn)之后,后面有著長達(dá)十頁左右的游戲攻略內(nèi)容。
可以說是相當(dāng)?shù)馁N心了。
……
由于其敏捷快速的追蹤能力,加上出色的報道,讓果樂通的銷量進(jìn)一步得到了提升。
之所以能拿到第一手的資料,還能做出迅捷地報道,就是因為青智源提供了試玩版的卡帶,并且將公司開發(fā)的一些不為人知的細(xì)節(jié)都全數(shù)奉上。
……
不少玩家們購買了果樂通,同時給出了很高的評價。
“咦?暗黑破壞神嗎?本來一開始看畫風(fēng)不是我喜歡的類型,但是看完果樂通的評價之后,還真的很想體驗一番呢。”
是的,這一點(diǎn)也算是暗黑的硬傷,不過也是自然而然的事情。
暗黑破壞神這個游戲,本身畫風(fēng)就偏向歐美寫實風(fēng)格,這樣做的好處一是更貼合世界觀,二是更能渲染出恐懼感和那種詭異的壓抑氛圍。
而這些方面都是三上真司的拿手好戲。
整個暗黑可以說制作得比前世更加具有渲染力,當(dāng)然,對玩家的心靈沖擊那肯定也是更上一個臺階的。
所以不少玩家們遲遲不敢入手這個游戲,就是覺得不合自己口味。
霓虹的玩家們更喜歡的是更加二次元化,畫風(fēng)上面會更明亮自然以及動畫化一些的游戲,比如說勇者斗惡龍,雖然也是用的西方魔幻題材,可是整體風(fēng)格都是日系的。
火焰紋章系列也是如此。
目前市面上大賣的游戲還真的沒有看到像暗黑破壞神畫風(fēng)如此硬核的游戲。
不過在看到果樂通的報道之后,不少人改變了自己的想法和固有印象。
并且表示很想嘗試一下這個游戲。
如果真的像果樂通描述的那樣好玩的話。
“欸?居然還有這么多不為人知的細(xì)節(jié)呢,我玩暗黑的時候都沒能注意到?!?br/>
“嗯,這個雜志不錯啊。攻略非常詳細(xì),包括不同的職業(yè)該采用什么樣的技能搭配,可以有哪些玩法,裝備數(shù)據(jù)的詳細(xì)內(nèi)容都已經(jīng)給出了。
看到攻略就情不自禁地想去游戲里面體驗一番呢。
如果以后能繼續(xù)給出這么好的攻略就好了呢。”
“我開箱子的時候真的是被虐得死去活來的,而且有時候一不小心就踩到了陷阱,到現(xiàn)在為止裝備都沒能搜集全。
果樂通給出的攻略真的太有用了?!?br/>
“法米通看看人家,你們到底在做些什么呢?多學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)好嗎?”
……
對比起《果樂通》這邊的快捷迅速,且資料齊全,用心為玩家——
相對應(yīng)的,法米通這邊就要慢上不少。
大概是到游戲出了有兩周時間,法米通才給《暗黑破壞神》打出評分。
“假如有人寫游戲史的話。
如果是編年體,那么《暗黑破壞神》就是那一年的核心事件;
如果是紀(jì)傳體,那么《暗黑破壞神》是可以當(dāng)做【本紀(jì)】來寫的。
是的,這個游戲就是如此的厲害和神奇。
它有著無與倫比的游戲性,獨(dú)創(chuàng)式的2d俯視角即時戰(zhàn)斗,讓人耳目一新。
在這個游戲當(dāng)中,你將體驗到前所未有的腎上腺素激增的快感。
游戲當(dāng)中很難有時間和足夠的空間來給你進(jìn)行思考,做出策略應(yīng)對。
它對玩家們的提前策略——
技能和裝備搭配。
做出了更高的要求。
同時也對玩家們的反應(yīng)能力發(fā)起了挑戰(zhàn)。
這款游戲的節(jié)奏感相當(dāng)?shù)陌?,讓人在不知不覺當(dāng)中就玩了一天一夜,為了升級,為了搜集更好的裝備樂此不疲。
到后面的時候,你發(fā)現(xiàn)劇情已經(jīng)不是那么重要了。
當(dāng)然,這也是我需要指出的缺點(diǎn),暗黑破壞神相比起其他的rpg來說,游戲性方面、創(chuàng)造性方面都是無可挑剔的。
但是為此,劇情上面弱化了不少,甚至你通關(guān)之后會發(fā)現(xiàn)整個游戲的人物寥寥無幾,怪物給玩家們的印象遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過npc。
里面的主要人物以及相關(guān)劇情,都是隱藏在一些微不足道的線索當(dāng)中。