第122章24.百萬(wàn)級(jí)的游戲,恐怖如斯!
4月初,暗黑破壞神終于登陸了西方大陸。
暗黑破壞神的英文版本,其實(shí)早在2月份的時(shí)候就已經(jīng)制作完成了。
之所以拖到3月份才在歐美銷(xiāo)售,主要是要在世嘉這邊走一遍審核流程,同時(shí)還要做宣傳。
世嘉在歐米地區(qū)有著自己的銷(xiāo)售店,這給pokeni節(jié)省了不少錢(qián)。
……
暗黑破壞神一經(jīng)發(fā)售,立刻如同風(fēng)暴一般,席卷了整個(gè)歐美市場(chǎng)。
第一周銷(xiāo)售量就突破了30萬(wàn),緊跟著第一個(gè)月的時(shí)間就達(dá)到了驚人的60萬(wàn),按照這個(gè)勢(shì)頭下去,暗黑破壞神很有希望成為pokeni第一款突破百萬(wàn)級(jí)別的游戲。
不,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),加上霓虹本土銷(xiāo)售的部分,已經(jīng)達(dá)成了百萬(wàn)大關(guān)。
無(wú)數(shù)的歐美玩家紛紛表示這個(gè)游戲?qū)嵲谑翘猛媪恕?br/>
“非常刺激的一款游戲,在迪亞波羅之前,我從來(lái)沒(méi)有想到過(guò)即時(shí)制戰(zhàn)斗的游戲居然能如此好玩?!?br/>
“這個(gè)即使制跟橫版過(guò)關(guān)的即時(shí)制游戲完全不同,它的策略深度更深,帶來(lái)的體驗(yàn)感受更為強(qiáng)烈,代入感也很讓人沉迷,只要在游戲當(dāng)中,你就能體會(huì)到那種無(wú)形的壓迫感?!?br/>
“游戲做得相當(dāng)出色,不管是特效也好,裝備和技能也好,都讓人有持續(xù)玩下去的動(dòng)力。直到現(xiàn)在,我仍然記得第一次遇到屠夫的時(shí)候,暗中傳來(lái)的freshmeet的可怕而嚇人的聲音。
但是真的非常刺激。
非常的酷!”
“這大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戲了!”
很明顯,歐美人更加喜愛(ài)暗黑破壞神的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,加上本身這個(gè)游戲的基本世界觀(guān)就是來(lái)自于西方的神話(huà)傳說(shuō),不但有惡魔還有大天使,人類(lèi)……這些都是很容易被西方人所接受和喜愛(ài)的元素。
加上迪亞波羅獨(dú)有的即時(shí)制和技能搭配,立刻風(fēng)靡整個(gè)歐米地區(qū)。
可以說(shuō),今年這游戲在歐美一個(gè)能打的對(duì)手都沒(méi)有。
……
“咝……pokeni的迪亞波羅居然在歐美市場(chǎng)上這么受歡迎的嗎?”
看到數(shù)據(jù)的時(shí)候,世嘉公司的社長(zhǎng)中山隼雄還有些難以置信。
世嘉除了刺猬索尼克之外,其實(shí)很久沒(méi)能出線(xiàn)這么厲害的作品了,按照目前的勢(shì)頭發(fā)展下去,迪亞波羅突破100萬(wàn)份是遲早的事情。
甚至有可能突破200萬(wàn)份、300萬(wàn)份。
在這個(gè)游戲出現(xiàn)之前,雖然世嘉一直奉行的是吸引青少年用戶(hù)的策略,可還沒(méi)有到達(dá)這種程度。
這一次暗黑破壞神讓中山隼雄看到了一個(gè)新的可能性。
幸好這個(gè)游戲是在世嘉平臺(tái)上面發(fā)售的,不然的話(huà)……
后果不堪設(shè)想。
到今年年初為止,世嘉gens(md的歐美版本)在歐美市場(chǎng)上已經(jīng)發(fā)售了超過(guò)1600萬(wàn)臺(tái),這個(gè)數(shù)量遠(yuǎn)大于壬天堂的snes(sfc的歐美版本),成為當(dāng)之無(wú)愧的歐美市場(chǎng)霸主。
而現(xiàn)在隨著pokeni的暗黑破壞神的火爆,將這個(gè)數(shù)據(jù)又往前推進(jìn)了一小截,這一點(diǎn)從美國(guó)分部的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)當(dāng)中就能看出來(lái)。
往往決定游戲機(jī)成敗的,不一定是游戲機(jī)本身,而是游戲機(jī)上面承載的游戲。
就拿md來(lái)說(shuō),性能上比f(wàn)c要高出不少,相比壬天堂新推出的sfc也絲毫不落下風(fēng),成功蠶食了許多壬天堂的市場(chǎng)份額,可最終仍然沒(méi)能撼動(dòng)它在霓虹的主導(dǎo)地位,最關(guān)鍵的就是md上面的優(yōu)秀游戲數(shù)量上要遠(yuǎn)低于sfc和fc。
有些游戲老壬那邊就是獨(dú)占的,你根本搶都搶不到。
……
自從世嘉威脅到壬天堂的地位以來(lái),這兩家公司就勢(shì)如水火,暗暗較著勁,在米國(guó),壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。
雙方的營(yíng)銷(xiāo)策略也都是差不多的路子。
只不過(guò)一個(gè)主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一個(gè)是青少年成人策略。
所以反饋出來(lái)的就是世嘉更成熟更瘋狂,而壬天堂更加富有童話(huà)和傳奇色彩。
這次世嘉上面出現(xiàn)的迪亞波羅,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地將壬天堂的美國(guó)分部給打了個(gè)措手不及,甚至一時(shí)之間還難以找到同類(lèi)型的游戲來(lái)進(jìn)行反制和抗衡。
在這樣的情況下,美國(guó)分公司的營(yíng)銷(xiāo)總管蘭迪·佩雷茲曼,還特地針對(duì)迪亞波羅寫(xiě)了一份詳細(xì)的報(bào)告發(fā)會(huì)壬天堂的總部。
報(bào)告當(dāng)中指出,迪亞波羅以其開(kāi)創(chuàng)性的即時(shí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),非常具有感染力的特效和戰(zhàn)斗效果,以及對(duì)西方非常友好的背景故事,成功俘獲了玩家們的芳心。
建議壬天堂也能出一款類(lèi)似的游戲,針對(duì)歐美市場(chǎng)進(jìn)行適合其背景的開(kāi)發(fā),爭(zhēng)取不讓這部分的玩家被對(duì)手所全部拉攏。
在報(bào)告當(dāng)中委婉地指出——
壬天堂是所有孩子們的樂(lè)園,這沒(méi)錯(cuò)。
可當(dāng)孩子們長(zhǎng)大了以后,他們就投奔了世嘉的懷抱當(dāng)中。
這不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不敗之地的話(huà),那么就應(yīng)該覆蓋全年齡。
總體來(lái)說(shuō),要做到人無(wú)我有,人有我優(yōu)。
看完了蘭迪的報(bào)告,山內(nèi)溥大發(fā)雷霆,“這都是些什么垃圾?就這樣血腥暴力游戲,叫什么,迪亞波羅,狗屁不通的名字,都能取得這么好的成績(jī)?!
米國(guó)人都是些什么原始動(dòng)物?!”
會(huì)議上,將所有人都嚇了一跳。
包括宮本茂和巖田聰、橫井軍平等人。
……
迪亞波羅在歐美取得超級(jí)不錯(cuò)的成績(jī),這一點(diǎn)既讓人出乎意料,又似乎在情理之中。
之前不少霓虹的游戲公司已經(jīng)開(kāi)始研究這款游戲,當(dāng)它在歐美取得戰(zhàn)果之后,不少業(yè)內(nèi)人員紛紛發(fā)出感嘆。
“雖然一開(kāi)始就覺(jué)得暗黑破壞神是一個(gè)很厲害的游戲,可在霓虹市場(chǎng)上面的反應(yīng)卻沒(méi)有我想的那么強(qiáng)烈。原來(lái)原因在這里。
暗黑破壞神進(jìn)軍歐美市場(chǎng)真的是一步妙棋,這游戲就像是為了歐美玩家量身定做的一樣?!?br/>
“最開(kāi)始玩暗黑破壞神的時(shí)候,就有一種強(qiáng)烈的違和感,畢竟在畫(huà)風(fēng)上面偏離了霓虹人的審美太多了。
哪怕是在此之前,游戲界內(nèi)也出過(guò)不少以西方為題材的游戲,但很多都是加入了本土化的元素。
至少在畫(huà)風(fēng)上面,是獨(dú)屬于霓虹人的。
比如說(shuō)《火焰紋章》,描述的是西方騎士戰(zhàn)爭(zhēng),架空的魔法與劍的世界,可是在畫(huà)面上依然是我們熟悉的日式漫畫(huà)風(fēng)格,即使是最終幻想,也是以日式形象為主。
哪怕是核心彈頭這種很明顯的西方漫畫(huà)題材的游戲,其實(shí)也都兼具了霓虹特色。
可暗黑破壞神畫(huà)風(fēng)上非常的硬核,硬核到一眼就能看出來(lái)這是個(gè)美國(guó)公司做的游戲。
但當(dāng)你認(rèn)真研究過(guò)后才發(fā)現(xiàn),這游戲居然是出自一個(gè)霓虹本土公司之手,甚至連制作人本人都未曾出過(guò)國(guó),也沒(méi)有接受過(guò)多少西方文化的熏陶。
這種違和感,是第一眼就能體會(huì)到的,當(dāng)時(shí)我就認(rèn)為,暗黑破壞神不該選擇霓虹作為首發(fā)市場(chǎng)。
沒(méi)有想到pokeni果然目標(biāo)不僅止于此,不得不說(shuō)pokeni的社長(zhǎng)走了一招險(xiǎn)棋。
但同時(shí)具有超強(qiáng)的才能和卓越的遠(yuǎn)見(jiàn),現(xiàn)在回想起來(lái),pokeni他們一開(kāi)始就打算進(jìn)攻歐美市場(chǎng)的吧?!?br/>
“著實(shí)讓人驚嘆,pokeni公司的創(chuàng)造力讓人感到絕望,甚至?xí)X(jué)得這家公司在創(chuàng)造方面沒(méi)有任何的瓶頸和盡頭。迪亞波羅在歐美的成功,不知道能不能復(fù)制,但至少讓我們知道了一件事情——
霓虹人也能做出非常具有美國(guó)味道的游戲。
眼光不應(yīng)該局限在眼前,而是應(yīng)該放得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)。
游戲即世界,世界即游戲?!?br/>
……
“發(fā)財(cái)了發(fā)財(cái)了!社長(zhǎng),我們的游戲要火了!”
剛一踏入公司大門(mén),小hr就趕緊過(guò)來(lái)匯報(bào)喜訊。
這個(gè)家伙的消息還挺靈通的,直接給后面準(zhǔn)備好匯報(bào)工作的市場(chǎng)部的部長(zhǎng)高橋一馬給整不會(huì)了。
他抬起頭來(lái)對(duì)著綾瀨茜眨了眨眼睛,表示這不應(yīng)該是我的活兒?jiǎn)幔?br/>