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全能游戲設(shè)計師 第17章 十連抽

第二天,陳陌九點起床,沖了個澡,又去樓下走了走,買了早點吃。
  陳陌起得比較晚,一是因為他比較嗜睡,總是覺得睡夠了腦子才清醒,二是因為前世的習慣。
  前世的游戲行業(yè)經(jīng)常需要晚上熬夜,早晨的上班時間都偏晚,所以陳陌的作息時間沒有完全調(diào)整到最科學的作息時間。
  吃完早餐以后,陳陌回到自己的工作室,開始構(gòu)思自己的第一款游戲。
  陳陌腦海中有無數(shù)個游戲,但具體做哪一個,他還是要好好斟酌。
  這個世界,開發(fā)游戲的成本是很低的,不需要租寫字樓,不需要雇程序員,基本上研發(fā)游戲的大頭開銷能夠省掉。
  但這也不是說,在這個世界開發(fā)游戲沒有成本、沒有限制。
  其中一個比較大的限制是美術(shù)資源。
  游戲音樂可以請人來做,只要有錢就能解決,而且品質(zhì)只要不是太差,玩家就不會那么挑剔。
  可游戲美術(shù)不一樣,如果陳陌想要研發(fā)一些大型游戲,那些角色原畫、模型,還有場景原畫、模型,這些可都是要從頭做起的,編輯器上的免費資源不一定能用。
  而且這些做起來都挺貴。
  舉個簡單例子,一款普通手游的卡牌原畫,便宜的賣八九百,貴的能到七八千,要是水平更高的,再貴的也有,光是原畫這塊,就是一大筆開銷。
  更何況,還有模型、動作、特效等等,這些不會比原畫便宜,而且做起來也麻煩。
  游戲編輯器里的確有大量的免費資源,但那些資源都是水平一般的公用資源,品質(zhì)不高。
  《flappybird》能夠使用公用的美術(shù)資源,是因為它的素材都特別簡單,陳陌把小鳥手繪出來之后,其他的美術(shù)素材都可以找到差不多的直接用。
  但是,如果陳陌想要原汁原味地還原一款前世的大型游戲,美術(shù)資源必然也要和原作一致,這就比較麻煩了。
  至于為什么美術(shù)也必須和原作一致?因為游戲是個相對精巧的東西,就像是一塊精密運轉(zhuǎn)的懷表,任何一個零件換了,它都可能會發(fā)生故障。
  當然,那些粗制濫造的換皮游戲不算,那種游戲永遠不可能成為爆款。
  凡是爆款游戲,它們的玩法、美術(shù)、音樂,各個方面都是完美契合的,都是設(shè)計師們在幾十種方案中篩出的最優(yōu)選。
  陳陌想要改動其中的任何部分都必須慎之又慎,否則就像是把千古詩句隨意改動一樣,哪怕改動一個字,都有可能讓這篇詩淪為三流。
  所以,陳陌還是要盡可能地還原這些經(jīng)典游戲的每一個細節(jié),包括美術(shù)方面也必須要做到一模一樣。
  第二個比較大的限制是陳陌自己的能力。
  前世陳陌雖然是主策劃,但術(shù)業(yè)有專攻,他也不是所有都擅長。
  數(shù)值、關(guān)卡這塊,一直是有專門的策劃負責的,陳陌懂一些,但不能說是特別精通。
  一些游戲看似簡單,其實要求很高。比如《開心消消樂》,規(guī)則不復(fù)雜,看起來沒什么難度,可實際上它的關(guān)卡設(shè)計水平很高,一關(guān)一關(guān)的難度不斷遞增,必須卡住游戲的節(jié)奏,以陳陌現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計能力,做不到。
  還有一些國產(chǎn)氪金游戲,看似沒有技術(shù)含量,可實際上它們一多半的技術(shù)含量都在數(shù)值上。
  比如,vip等級怎么設(shè)定?不同的vip玩家之間戰(zhàn)力差多少?充錢能漲多少戰(zhàn)力?玩家第幾天能推圖到第幾章?游戲節(jié)奏怎么把控?
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