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全能游戲設(shè)計(jì)師 第21章 美術(shù)和音樂

冒險(xiǎn)模式設(shè)定好之后,陳陌繼續(xù)把精力投入到小游戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。
  有了冒險(xiǎn)模式的積累,這些其他模式相對(duì)容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那么拼命了,邊做邊玩,又用了不到一周的時(shí)間把其他模式也都做好。
  禪境花園、圖鑒、成就和商店之類的功能就更簡(jiǎn)單,三天就完成了。
  陳陌最后又花了3天時(shí)間測(cè)試了一下,把冒險(xiǎn)模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知bug,修改了幾個(gè)細(xì)節(jié)。
  至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個(gè)多月的時(shí)間,總算是把《植物大戰(zhàn)僵尸》的主體部分給做出來了。
  在前世,《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲是由一個(gè)設(shè)計(jì)師、一個(gè)美術(shù)、一個(gè)音樂、一個(gè)程序員花費(fèi)了3年時(shí)間做出來的,不過,這其中的絕大多數(shù)時(shí)間都是在不斷地更改設(shè)計(jì)方案和優(yōu)化用戶體驗(yàn),不斷地打磨,才做出這樣一款精品游戲。
  對(duì)于陳陌而言,他不需要寫代碼,也不需要進(jìn)行太多的數(shù)值調(diào)優(yōu),更不需要找靈感、改設(shè)計(jì),完全照搬,也花了一個(gè)月的時(shí)間,足以說明游戲開發(fā)并不是一般人想的那么簡(jiǎn)單。
  不過,這還不算完成。
  現(xiàn)在的游戲,玩法基本上完整了,但美術(shù)資源都是用的編輯器上免費(fèi)的替代資源,畫風(fēng)嚴(yán)重不統(tǒng)一,許多模型和原畫的大小也不合適,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不為過。
  而且,整個(gè)游戲沒有任何音樂、音效,玩起來完全沒有任何緊張的氛圍,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感也幾乎為0。
  陳陌接下來的時(shí)間,就是要把美術(shù)品質(zhì)和音樂品質(zhì)提升到前世的水準(zhǔn)。
  好在那些植物和僵尸的形象陳陌都已經(jīng)記下來了,電腦上都存著草圖,接下來的工作就是要補(bǔ)完。不過這個(gè)過程是比較痛苦的,陳陌必須全程手繪,還要自己調(diào)動(dòng)作。
  四十多種植物,二十多種僵尸,而且每種植物和僵尸都有自己的動(dòng)作,這個(gè)量不小。
  不過好在這些植物和僵尸的原畫都比較簡(jiǎn)單,尤其是許多僵尸的樣子都可以復(fù)用,所以也不算太多。
  陳陌現(xiàn)在的原畫水平不高,不過畢竟這款游戲的畫風(fēng)相對(duì)偏卡通,線條和配色也不太復(fù)雜,所以陳陌還能應(yīng)付得來。
  當(dāng)然,陳陌也可以花錢找人來做,但陳陌還要和其他的畫師詳細(xì)解釋自己的需求,更何況做出來的東西陳陌不一定滿意,所以他想了一下,還是一咬牙,自己都做了。
  平均下來,陳陌一天能夠完成一種植物和一種僵尸,再加上界面、loading圖等等資源,陳陌一共花了將近一個(gè)半月,才把所有的美術(shù)資源給搞定。
  之后是音樂、音效。
  陳陌吃了技能書之后,音樂音效技能現(xiàn)在是10點(diǎn),要說自己憑空制作肯定不可能,但僅僅是還原經(jīng)典bgm還是不難的。
  《植物大戰(zhàn)僵尸》的bgm也屬于經(jīng)典bgm,許多旋律直到現(xiàn)在陳陌還記得清清楚楚,雖然不能做到百分百還原,但至少能做到神似。
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