崔妮雙手反撐在桌上,過了半晌才淡淡開口:“針對情緒應(yīng)用,我們的行為數(shù)據(jù)不足,換句話說,智能伴侶受情緒影響會觸發(fā)什么后續(xù)的行為,這一點我們沒有足夠的人類數(shù)據(jù)讓他們進行機器學(xué)習(xí),準(zhǔn)確模仿人類的正常應(yīng)激行為,所以他們的行為可能不在預(yù)期中。不過你放心,我們有設(shè)計安全線并實時監(jiān)控,保證智能伴侶不會出現(xiàn)傷害性行為?!?br/> 艾文倒是來了興趣:“所以你之前提到?jīng)]有解決的問題,就是缺乏行為數(shù)據(jù)?你們愛提菲接入了全球70億人的大腦,實時讀取腦部信息,怎么會沒有足夠的行為數(shù)據(jù)?”
“首先我應(yīng)該糾正一下,不是沒有行為數(shù)據(jù),而是沒有受到情緒影響后的行為數(shù)據(jù)。出現(xiàn)這種狀況的原因在于,情緒應(yīng)用現(xiàn)在比較多的‘場景’是在戀愛和qs領(lǐng)域,這兩個領(lǐng)域中用戶情緒受影響后行為是很單一的。”說著給了艾文一個你懂的眼神。
艾文很識相地點點頭,崔妮繼續(xù)道:“所以,只是用這種數(shù)據(jù)來訓(xùn)練智能伴侶的行為是不夠的,人類的情緒實際上是經(jīng)歷的數(shù)個事件的集合引發(fā)的,后續(xù)的動作也并非只受當(dāng)下單一場景影響而產(chǎn)生。如果只用戀愛或者qs場景的行為數(shù)據(jù)對智能伴侶進行訓(xùn)練,他們就只會處理這個場景范圍的狀況,而且行為也會很單一??傊?,就會看上去不怎么真實,大概是,有點傻的感覺?!?br/> 艾文明白了崔妮的意思,這在人工智能領(lǐng)域叫做數(shù)據(jù)過擬合,“你們是在等應(yīng)用開發(fā)商的更多場景數(shù)據(jù),然后再來完善?”
崔妮卻緩緩搖了搖頭:“即便未來有更多情緒應(yīng)用場景,我們對行為數(shù)據(jù)豐富度不怎么樂觀。針對單一的個體,其實日常情緒起伏并不大,平日里情緒也會比較單一,我們的數(shù)據(jù)監(jiān)測需要跟蹤相當(dāng)長的時間,才能累積足夠的行為數(shù)據(jù)來進行分析和研究,而且這些數(shù)據(jù)里面有大量的‘噪音’,不僅會增加巨額的工作量也會容易讓判斷并不準(zhǔn)確?!?br/> 聽到此處,艾文咧嘴一笑:“別的應(yīng)用不行,但我們的游戲能夠讓你們快速獲得大量有效數(shù)據(jù)!”
崔妮抬頭看他,眼睛一亮:“怎么說?”
艾文卻反手就給她一個爆栗子:“活學(xué)活用啊,我們幻境人生2.0的項目計劃你肯定就沒好好看!這個游戲會根據(jù)每個用戶的數(shù)據(jù)為其設(shè)計專屬的‘人生劇本’,每個人都有各自的任務(wù)體系,你想知道人類在情緒影響下會產(chǎn)生什么樣的行為,只需要監(jiān)測這些人的任務(wù)具體表現(xiàn)就可以了,而且你可以自己定義任務(wù),監(jiān)測在特定情況下人類的行為反應(yīng)。
游戲不同于現(xiàn)實,有充分的高頻任務(wù),能夠讓你快速獲取一系列的連續(xù)數(shù)據(jù)。而且根據(jù)幻境人生1.0的當(dāng)時的成績,我們擁有7.4億的玩家,雖然并沒有覆蓋世界上的所有人,但我想這個人數(shù)已經(jīng)足夠你做研究了。”
崔妮喉間滾動,雖然她不喜歡娛樂應(yīng)用,但她能做到今日的成就緣于對腦科學(xué)瘋狂的,不可抗拒的狂熱。艾文的提議能夠讓她進一步研究情緒對人類行為的影響,她明顯感覺到自己心跳加速了。在很多次,她的研究被應(yīng)用在違背初衷的領(lǐng)域時,她都想過放棄,但就像著了魔一樣,她放棄不了對大腦的熱愛,這個人體內(nèi)不足1400克的組織不斷召喚著她,蠱惑著她研究研究再研究。