“嗯,這個設(shè)計好,人類總是欲求不滿的,能刺激用戶不斷購買更高級的基本”崔妮很快就接受了這種設(shè)定,不過她還關(guān)心另外一個問題:“那道具呢?”她還是習(xí)慣游戲里面能夠買道具。
艾文咧嘴一笑:“道具屬于沖動型消費。這種需要首先將游戲賬戶和你的銀行賬戶綁定,消費的時候直接扣費。但并不是通過道具面板進行道具購買,這會破壞游戲的真實感,讓玩家很出戲,除非玩家選的是那種‘系統(tǒng)’位面型的劇本。
在正常的劇本里面,我們有npc,玩家購買商品和在虛擬世界購買商品是一樣的。當(dāng)然,我們會安排特殊劇情,讓玩家有充分的瞬間消費沖動,還會根據(jù)劇情出現(xiàn)特別的npc和商品讓玩家購買。
甚至對于超級氪金的玩家,他們需要這個世界還沒出現(xiàn)過的物品。這個時候我們會安排npc發(fā)明出這種物品供玩家購買,當(dāng)然,價格不菲。有一些發(fā)明甚至有可能破壞原本世界的平衡,這個時候為了保持平衡,我們會讓整個世界都升級,不過費用要算在這個氪金金主的頭上。”
崔妮覺得這個設(shè)計很合理,摸著下巴:“既然劇本都是寫好的,那豈不是有命定論?玩家就是完全按照劇本的意志在行進,這樣感覺挺沒意思的啊。”
艾文湊近她,看著她的眼睛:“剛才你有覺得沒意思么?”
“沒有!我覺得很酷!”崔妮果斷搖頭。
“那是因為劇本只是一個框架,讓玩家最終能夠達到某一個結(jié)果,中間會有大的節(jié)點來引導(dǎo)這個結(jié)果,但里面各種達到節(jié)點的路徑是根據(jù)玩家狀態(tài)和行為實時算法修正的,所以玩家有極大的自由度和可能性?!?br/>