“三年,得到有效結(jié)果需游戲中三年的時間。我們間隔拉到最長,用戶充分無感。
以游戲中最快的時間軸40分鐘經(jīng)歷二十五年的話,這三年相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)生活中的不到五分鐘的時間。”二海盯著后臺數(shù)據(jù),驚喜地給大家匯報(bào)結(jié)果。
“挺好,也不適合更快了,不然三分鐘內(nèi)給用戶的大腦塞太多信息脹得慌,咱們也不能讓用戶做個夢醒來覺得疲憊吧?!卑膶y試結(jié)果很滿意。
一直跟二海一起跑數(shù)據(jù)的劉禮立興奮到:
“我有個想法,這三分鐘既然能夠測試出用戶真正的需求,咱們可以利用這個數(shù)據(jù)直接把劇本算法給安排出來?。 ?br/> 艾文用慈祥的老父親眼神看著他:
“對!這樣三歲的時候就算法就已經(jīng)能把后面的任務(wù)路徑全部算出來了。
后面實(shí)時監(jiān)測第五代接口返回的情緒數(shù)據(jù),只要這個數(shù)據(jù)在合理的范圍內(nèi),算法就不用尋找新的任務(wù)重新規(guī)劃路徑。
這樣我們的計(jì)算量又能極大減少?!?br/> 劉禮立:“喂,別用那種眼神看著我,讓我有種見爹的感覺,勞資是基因人,沒爹。知道你早就想到了,別表現(xiàn)得這么明顯行么?!?br/> “臥槽,這就是所謂的三歲定終身么!”張曉感嘆道。
“不對啊,要等到三歲才判斷,那你們怎么安排角色的出生?原生家庭的條件也跟玩家的階級有關(guān)吧?!贝弈輪柕?。
“我們還有另一個參考維度你忘了?用戶的過去的消費(fèi)數(shù)據(jù),用來判斷用戶的付費(fèi)能力。土豪用戶我們自然會安排與之匹配的家庭背景,如果他想玩逆襲,直接來個家道中落劇本或者修煉廢柴什么的?!卑牡馈?br/> 王龍龍擠擠眼:“這樣還更有戲劇性,虐得死去活來,爽得雞犬升天?!?br/>