xx日下午12點(diǎn)50分,還有10分鐘,眾多網(wǎng)友翹首以待的《抉擇》即將正式開(kāi)服。
丁颯靠在轉(zhuǎn)椅上,戴著虛擬頭盔一邊在頻道里聊天打屁,一邊狂點(diǎn)著虛擬登陸界面下的登陸按鈕。
《抉擇》的虛擬頭盔具備多種功能,玩家可以自由在游戲模式和常規(guī)模式之間切換,一些常規(guī)軟件也能被頭盔所加載。
實(shí)際上虛擬頭盔在常規(guī)模式下就相當(dāng)于一個(gè)加強(qiáng)版的電腦主機(jī)加環(huán)繞立體式的音箱和視頻設(shè)備。只不過(guò)外設(shè)的鼠標(biāo)和鍵盤沒(méi)有變。
這些天其實(shí)有不少玩其他游戲認(rèn)識(shí)老朋友聯(lián)系丁颯一起玩《抉擇》,拉q群啊,入頻道等等啊。丁颯群加了,頻道入了,人卻沒(méi)有怎么去。
盡管丁颯知道,如果他去了這些群和頻道,憑借自己過(guò)往的戰(zhàn)績(jī)很容易就能成為帶頭大哥,主導(dǎo)小團(tuán)體的發(fā)展,但一方面別人未必愿意來(lái)競(jìng)爭(zhēng)壓力較大的首服,自己如果強(qiáng)行干涉,對(duì)方如果發(fā)展不好就要擔(dān)上這個(gè)責(zé)任。
再者,盡管這些朋友大多是在過(guò)去的游戲中表現(xiàn)很好的,但網(wǎng)游rpg本身的波動(dòng)性就比較大,各種意外因素都可能導(dǎo)致實(shí)際成績(jī)和水平不符,何況《抉擇》的游戲設(shè)置和往常的網(wǎng)游還有著巨大的不同。誰(shuí)也不能保證團(tuán)隊(duì)發(fā)展順利。
對(duì)丁颯來(lái)說(shuō),需要的信息隨便找個(gè)散人團(tuán)都可以獲得,彼此都不認(rèn)識(shí),別人就不會(huì)因?yàn)閷?duì)他過(guò)往成績(jī)的了解,而有著極高的關(guān)注,也不會(huì)抱有極大的期待。
等開(kāi)服第一個(gè)沖刺期結(jié)束,可以更直觀的看到哪些人發(fā)揮更好,更適應(yīng)《抉擇》這款游戲,到時(shí)候根據(jù)自身所處的位置來(lái)重新組織團(tuán)隊(duì)也不會(huì)遲。
如果丁颯的表現(xiàn)不好,那自然一切休提,之前說(shuō)的再好的朋友也未必回頭拖上你,丁颯也丟不起這臉讓別人拖。如果表現(xiàn)的好,去哪個(gè)團(tuán)隊(duì)參與組織都是輕而易舉的事情。
簡(jiǎn)單的說(shuō),團(tuán)隊(duì)真正可以給丁颯提供的幫助都可以以別的方式獲得,還不用成為自身的負(fù)擔(dān)。從本質(zhì)上說(shuō),丁颯更注重個(gè)人的成績(jī),也從來(lái)不具備強(qiáng)烈的領(lǐng)袖意識(shí)。
12點(diǎn)55分,在不斷的自動(dòng)點(diǎn)擊中,畫(huà)面突然發(fā)生了變化,進(jìn)入了服務(wù)器選擇界面。丁颯迅速關(guān)掉按鍵精靈,選擇首服,點(diǎn)選人物,然后點(diǎn)擊開(kāi)始游戲載入游戲界面,同時(shí)不忘在聊天頻道里大喊一聲:“能進(jìn)了,提前了。”
這個(gè)頻道是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的、選擇首服及中央帝國(guó)陣營(yíng)的散人團(tuán)頻道,丁颯也是挑了蠻久才挑中,總?cè)藬?shù)30人出頭,基本沒(méi)有小白玩家,從聊天中感覺(jué)水平較高的玩家也差不多占到1/3比重。
愿意選首服的玩家平均水準(zhǔn)還是要高上一些的。至于選中央帝國(guó)陣營(yíng),不得不說(shuō),盡管不知道丁颯的幾個(gè)不負(fù)責(zé)任的導(dǎo)勢(shì)帖到底起到多大效果,但論壇上中央帝國(guó)陣營(yíng)團(tuán)隊(duì)召集帖是各陣營(yíng)中最多的。
進(jìn)入游戲后,丁颯立刻跳過(guò)引導(dǎo)教程,按早已默記在心的游戲路線順路完成了2個(gè)最早的指引性質(zhì)的跑腿任務(wù),經(jīng)驗(yàn)來(lái)到1級(jí)10%。任務(wù)過(guò)程中丁颯看了下,自己處于1號(hào)新手村。
照計(jì)劃跑向戰(zhàn)士技能訓(xùn)練導(dǎo)師,一邊跑一邊丁颯還在想:盡管官方資料中說(shuō)升級(jí)不易,但這個(gè)升級(jí)速度要比自己想象中還要來(lái)的慢,不知道官方所說(shuō)的怪物難度較高,要難到什么程度。
《抉擇》中物理職業(yè)沒(méi)有法力槽,也就是藍(lán)條,取而代之的是耐力槽,物理職業(yè)施放技能消耗的就是耐力,因?yàn)椴凵前咨?jiǎn)稱為白條。再加上紅色的血槽(紅條),就構(gòu)成了角色的三大主要指示條。
耐力不和任何屬性相關(guān),但不同職業(yè)的耐力成長(zhǎng)略有不同(差距不大,比較細(xì)微),同樣各職業(yè)技能的消耗也不同,比如戰(zhàn)士的耐力成長(zhǎng)就比盜賊要高,但戰(zhàn)士技能的消耗也比盜賊高。有特殊技能可以提高耐力值和恢復(fù)速度。
每個(gè)職業(yè)都有數(shù)個(gè)職業(yè)自帶技能,進(jìn)階職業(yè)則在保留原職業(yè)技能的基礎(chǔ)加上進(jìn)階職業(yè)自帶技能。而不同職業(yè)升級(jí)的屬性成長(zhǎng)幅度也不同,比如戰(zhàn)士就會(huì)偏重于力,體的成長(zhǎng),智力則成長(zhǎng)極低。
玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)屬性成長(zhǎng)技能來(lái)進(jìn)行主動(dòng)補(bǔ)短或加強(qiáng),屬性成長(zhǎng)技能只能使用專業(yè)技能欄位進(jìn)行學(xué)習(xí),每一階(一階10級(jí))最多可以學(xué)習(xí)3個(gè)不同的屬性成長(zhǎng)技能。
戰(zhàn)士職業(yè)的自帶技能是:重甲入門,單手武器(長(zhǎng))入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握。
《抉擇》中所有玩家都可以免費(fèi)學(xué)習(xí)第一個(gè)技能,中央帝國(guó)作為戰(zhàn)士職業(yè)高達(dá)4星半的陣營(yíng),可以從技能訓(xùn)練師處學(xué)習(xí)的1階技能很多,但實(shí)際上丁颯并沒(méi)有太多選擇。
首先他必須先學(xué)個(gè)攻擊類技能,好把耐力槽利用起來(lái)。
其次因?yàn)橹挥?個(gè)技能的關(guān)系,這個(gè)技能的cd時(shí)間是越短越好。
最后這個(gè)技能雖然是早期技能,但最好能有一定的發(fā)展?jié)摿Γ恢劣诩寄軡M級(jí),或到后期完全成為擺設(shè)。
能滿足這三個(gè)要求的技能并不多,丁颯早在開(kāi)服前就已經(jīng)做好了選擇:重?fù)簟T斐桑?5+0.6*力量+0.4*攻擊力)的物理傷害,并有高概率對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行力量檢定。